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DNF第五章驱魔秒杀流加点解析

责任编辑:Key原作者:Key2010-01-21 10:01:23

  第五章驱魔加强了不少,有了疾风打这个起手技能,打法师枪手也不像以前那么吃力了。魔驱,物驱的分化也逐渐变得明显。有人喜欢华丽的连,物法偏物是个不错的选择,但我的标题是追求暴力的。换句话说就是纯物的,废话不多说,看第五章驱魔PK加点:

  落风5出强制。【SP够的话满】。

  武器祝福满【时间长】,攻击命中加的多。

  火圈满,PK场时间没地下城时间多,但是必加,你是纯物。

  潜龙1,驱魔之所以霸体多,很大程度因为这个JN。

  疾风打满,不出强制。起手招,Y轴错位使用,眩晕几率大,伤害高。

  空斩打满强制。不多解释。

  巨旋风5。很牛逼的技能,眩晕时间长,但伤害低,出前置就行。

  星落打满不出强制。加满伤害巨高,PK主力输出技能,满蓄力一棍子下去,伤害7000-1.5W。谁用谁知道。

  战斧精通满。

  狂锤满不出强制,眩晕高,伤害大。

  狗满,依然神技。

  矢空旋风破1

  无双击满。

  跳跃1

  物爆满

  蹲伏1

  在说下不加JN的原因:

  破魔F感觉没第四章好用了,出招速度也不快。

  白虎变得更脆弱了,再说我们是物驱,不必加。

  压制F我没习惯放这个,这个是物法偏物学的,他们连招多,我们追求的是瞬间伤害高。

  PK开场后Y轴错位寻找机会疾风打或硬顶上去空斩打,然后虎袭,星落,落风,狂锤……等等。打几下皮脆的就死了。