小编点评:今天有人问我什么是CD流,我本来就小白吧,但是这个问题还是懂的,今天汇总了一下发出来吧 cd流 简介: 在游戏中使用一个技能后,这个技能会有一段冷却时间。这段冷却时间在英文中为colddown,缩写CD。所以CD流就是那些依靠大招技能打人的打法叫做CD。 如果给CD流下一个定义的话,那么CD流就是:在自身的某种攻击技能处于暂不能使用的情况选择躲避,等技能可以使用之时再次攻击的一种游击战。 起源: 技能CD最早是哪款游戏发明已经无从考究,但是在上个世纪就发明的龙与地下城(DND)中就有在释放者在施放某一技能之后,要等到游戏中第二天才能再次施放改技能的设定。在电脑上早起的一些战棋类游戏中,也有在释放过后在多少回合之内不能再施放的招数。从广义上说,星际争霸中的“龙骑士之舞(利用龙骑士攻击后短暂的间隔选择移动,移动后再次攻击。)”到魔兽争霸中的“蜘蛛之舞”,再到CS里面在掩体之后更换弹夹都可以说是CD流的一种体现。 具体表现: CD流因为攻击相对较弱,多为连招提供有利的起手条件、尽可能多的拖延时间、消耗敌方HP,误导敌人行动,造成敌方心理压力,直到最后可以获胜。 从正面来说:CD流是一种利用战术弥补属性的流派,可以有效拉进不同等级,不同装备,不同水平,不同职业之间玩家的差距。 从反面来说:CD流不能真正的缩短两者之间的实力差距,不利于制作者衡量不同职业的技能平衡性,导致错误的更改职业的技能。 cd流破绽: cd流每一次进攻都会有间断性的暂停,这段时间是cd流的软肋,进攻者可以选择躲避一次cd来进行规律的摸索,从而找到cd的暂停时间进行击杀。 鬼泣,魔攻较高物攻一般,魔防较高物防极低,无双刀里鬼一般的技能(除非释放卡罗可以砍两下,不过还没释放就有人要骂CD了吧)。也就是说,鬼泣就是一魔法师,不是战士。所以,我不反对CD流。 |
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