第五章弹药加点 第五章的弹药基本也延续了以前的丢雷-属性弹的攻击方式强化了物理攻击技能 比如狙击啊 地雷啊 C4炸弹啊这些都是物理固定伤害 而皮甲精通和力量相关的部分则比现在的力量高出了一倍。也就是说现在穿1件皮甲精通+10力量的话改后就20…这是高很多的… 然后还有1个大改变就是属性弹的…从以前的7发+弹夹+3一共10发 变成了 10发+弹夹+5发 一共15 而CD也是刚上完子弹就开始计算不需要等把一轮子弹打完再重新算 浮空弹 5 强制 银弹 5 G-14手雷 5 手雷强制 穿甲弹 10 冰弹 20 (150%魔法攻击 冰冻10% 对人类和野兽多附加70%攻击力) 火弹 16 (104%魔法攻击 对建筑 昆虫 植物多附加52^攻击力) 弹夹扩充 5 感电手雷 18 冰冻手雷 13 交叉射击 5 C4遥控炸弹 5(这两个是聚集前置) 地狱爆炎 1(和女弹药的雷霆比起来废好多…) 狙击 8 弹药主宰 6 主动觉醒…不要了… 远古记忆 10 消耗 3875 SP 多余296 火弹和冰弹刷图的话必满……如果喜欢计算的人也可以算算其实也不会比以前的子弹差很多虽然每发子弹攻击是低了…但是子弹数量比以前多了50%…银弹满虽然也不错但男枪毕竟不是女枪(女弹药觉醒被动技…用银弹可以感电)还是老实点满子弹就行了 第五章物理弹药加点: 手雷 5 冰雷 13 赏光地雷 20 交叉 18 强制 冰弹 20 狙击 8 火弹 5 地狱 1 C4 13 主动觉醒 7 物爆 10 有这样的加点好不好用就不知道了视频里看起来刷牛K蛮变态的… |
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