在第五章里面弹药的光雷被削弱了,这个对弹药的影响应该很大。但是在第五章中火弹与冰弹的CD即使你没有放完也会转,而且子弹也变多了,是20发这个对弹药很有利。弹夹扩充也变到最多加到5级。这样弹药的子弹最多可以到27发(基础20发+弹夹扩充5级+爆麟夹克加一的弹夹扩充+悲鸣站弩加1的弹夹扩充这样一共是27发。如果你有闲心时装也可以加) 在第五章中弹药出的几个技能并不鸡肋,我认为都很强。就拿那个尼尔狙击来说+6的话 攻击可以看到了。并且我给大家扫一下关于攻击的盲区 1:技能说明里是造成多少多少伤害的技能 固定技能伤害=技能说明的固定伤害*(1+力量*0.004)*怪物护甲系数 所谓怪物护甲系数就是怪物的防御,这个游戏中怪物的防御都是百分比,一般小怪从40%-60%不等,护甲系数就是1-怪物防御,比如防御为40%的怪物,护甲系数就是1-0.4=0.6 大部分怪物的防御系数都是0.5 因此也可以说固定技能伤害=技能说明的固定伤害*(1+力量*0.004)*0.5 跟上次计算的结果不一样,修正后发现无论武器加多高,对此类技能都不会有任何效果 2:技能说明里是造成多少倍武器伤害的技能 武器百分比技能伤害=(武器伤害+无数防御伤害)*(1+力量*0.004)*怪物护甲系数*技能比例系数 这里的无视防御伤害就是你武器+的伤害了,比如你的人物属性面板里,攻击是100+200,这个200就是无视防御 这个公式简化后可以视为 武器百分比技能伤害=(人物面板伤害*0.5+无视防御伤害)*技能比例系数 3:普通物理攻击伤害 基本上可以认为,1点力量增加1点伤害,是的,你没看错,1点力量等于1点伤害,力量所增加的伤害某种程度上可以认为是绝对伤害。 按照这么算尼尔狙击的攻击怎么的也会上万。 然后说C4 计算最终攻击的方法如上 闪击地雷这个技能没有用加到前置即可 好啦 我也说一下第五章中弹药刷图点 花式射击 膝撞+5(BBQ前置) +强制(白给) 踏射+1(打牛时护体) 空中射击+1 机械无视 重火器 格林机枪+1(BBQ前置) BBQ+5 +强制 反坦克炮+1 通用 后跳+1(白给) +强制(白给) 受身蹲伏+1 远古的记忆&魔法暴击 在SP足够的情况下选一个+满(罪恶的SP) 弹 银弹+5(感电雷前置) 毛雷+5(前置)+强制 冰弹+满(在火弹CD时可以过度一下,也可以打关底选择冰弹过后用冰雷的办法无限冻) 散弹枪+5(前置) 弹夹扩充+满 穿甲弹+满(刷图非常有用,虽然变成了主动技能) 硬直弹+1(白给的) 感电手雷+满(刷图必备) 火弹+满 闪击地雷+5(前置) C4+满 冰雷+满 尼尔狙击+满 地狱烈焰+1或满 弹药主宰满 黑玫瑰+1或不加(这个根本没有用,我没看见哪个弹药靠着这个打怪) 这些加完后应该还剩一些SP,剩下的就随便了 |
小游戏 | 网页游戏 | 手机游戏 | 休闲竞技 | 客服中心 | 家长监护工程 | Copyright © 7k7k游戏
ICP证京B2-20214450号 京ICP备2021024993号-2 京网文[2018]11363-1047号 京公网安备11010802021337
版权声明:本文系7K7K独家稿件,版权为7K7K所有。欢迎转载,请务必注明出处(7K7K)及作者,否则必将追究法律责任
7k7k小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活……