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第五章弹药改版技能及加点解析

责任编辑:老A原作者:老A2010-01-08 12:01:45

在第五章里面弹药的光雷被削弱了,这个对弹药的影响应该很大。但是在第五章中火弹与冰弹的CD即使你没有放完也会转,而且子弹也变多了,是20发这个对弹药很有利。弹夹扩充也变到最多加到5级。这样弹药的子弹最多可以到27发(基础20发+弹夹扩充5级+爆麟夹克加一的弹夹扩充+悲鸣站弩加1的弹夹扩充这样一共是27发。如果你有闲心时装也可以加)
  在第五章中弹药出的几个技能并不鸡肋,我认为都很强。就拿那个尼尔狙击来说+6的话

  

  攻击可以看到了。并且我给大家扫一下关于攻击的盲区

  1:技能说明里是造成多少多少伤害的技能

  固定技能伤害=技能说明的固定伤害*(1+力量*0.004)*怪物护甲系数

  所谓怪物护甲系数就是怪物的防御,这个游戏中怪物的防御都是百分比,一般小怪从40%-60%不等,护甲系数就是1-怪物防御,比如防御为40%的怪物,护甲系数就是1-0.4=0.6

  大部分怪物的防御系数都是0.5

  因此也可以说固定技能伤害=技能说明的固定伤害*(1+力量*0.004)*0.5

  跟上次计算的结果不一样,修正后发现无论武器加多高,对此类技能都不会有任何效果

  2:技能说明里是造成多少倍武器伤害的技能

  武器百分比技能伤害=(武器伤害+无数防御伤害)*(1+力量*0.004)*怪物护甲系数*技能比例系数

  这里的无视防御伤害就是你武器+的伤害了,比如你的人物属性面板里,攻击是100+200,这个200就是无视防御

  这个公式简化后可以视为

  武器百分比技能伤害=(人物面板伤害*0.5+无视防御伤害)*技能比例系数

  3:普通物理攻击伤害

  基本上可以认为,1点力量增加1点伤害,是的,你没看错,1点力量等于1点伤害,力量所增加的伤害某种程度上可以认为是绝对伤害。


  按照这么算尼尔狙击的攻击怎么的也会上万。


  然后说C4

  

  计算最终攻击的方法如上

  闪击地雷这个技能没有用加到前置即可

  好啦 我也说一下第五章中弹药刷图点

  花式射击

  膝撞+5(BBQ前置)  +强制(白给)

  踏射+1(打牛时护体)

  空中射击+1

  机械无视

  重火器

  格林机枪+1(BBQ前置)

  BBQ+5  +强制

  反坦克炮+1

  通用

  后跳+1(白给)  +强制(白给)

  受身蹲伏+1

  远古的记忆&魔法暴击 在SP足够的情况下选一个+满(罪恶的SP)

  弹

  银弹+5(感电雷前置)

  毛雷+5(前置)+强制

  冰弹+满(在火弹CD时可以过度一下,也可以打关底选择冰弹过后用冰雷的办法无限冻)

  散弹枪+5(前置)

  弹夹扩充+满

  穿甲弹+满(刷图非常有用,虽然变成了主动技能)

  硬直弹+1(白给的)

  感电手雷+满(刷图必备)

  火弹+满

  闪击地雷+5(前置)

  C4+满

  冰雷+满

  尼尔狙击+满

  地狱烈焰+1或满

  弹药主宰满

  黑玫瑰+1或不加(这个根本没有用,我没看见哪个弹药靠着这个打怪)

  这些加完后应该还剩一些SP,剩下的就随便了