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dnf元素加点四系全解

责任编辑:老A原作者:老A2010-01-07 08:01:08

为了迎接DNF第五章以及部分角色技能调整,特别发了一份元素全四系加点希望能对大家有帮助

请大家耐心的看下去会有帮助的

为大家分析目前元素4主流系元素加点.各种优劣点.附加点.
第一类:综合型.
10级天击和落花可以用作高速移动也可用作连招的技能.目前为主流综合元素的2项神技.
15级黑球的牵制效果足够威慑对方不敢轻易靠近.
10级冰墙的减速效果以及存在时间也已经足够准备一套连招了.
15地火相对20地火范围虽然逊色一些.但是浮空高度也已经足够了.
20黑猫和雪人作为主要输出技能.
1级黑洞用于连招.极冰用于藏在角落猥琐不出来的对手.
优点分析:可华丽可猥琐.两棱可行.可根据对手态度决定.
缺点分析:瞬间伤害输出不足. 但操作好可用连招弥补.



第二类:华丽体术流
这类元素加点很少见.但是往往都是高手中的高手.
体术路线.
10级天击是必然的.体术连招的需要.
20的地火足够的浮空高度.和判定面积更容易抓住对方.
15黑球可接连招.在CD时间可做护体堡垒.
大南瓜用于天击或地火浮空后的扫地或破起身.而且伤害很高.
20雪人用于牵制和攻击输出.15黑猫便于近身攻击时的距离判断.
1级黑洞用于连招.
冰墙可用作连招时对对手的牵制技能.
有些比较极端的元素会把
9级 减少到5级转换做5级 .减少稻草人的僵直时间.制造更多进攻机会.
优点分析:一套连招的伤害极高.一般至少可以连去2/5HP.甚至吓人.
缺点分析:没有远古.没有点燃.单体输出极低.操作要求极高.




第三类:极限猥琐流
此类元素加点需要有极好的心里素质.因为经常会被骂.
18级黑球加上10级GBL完美的牵制组合.
15的冰墙也是用于拖时间.
10级地火不是用来抓人的.而是用来吓人的.偶尔蒙上了用黑猫抽2下然后跑人.
主要输出来自于20雪人和20黑猫.
没有驱散.躲别人还来不及.谁还故意冲上去近身驱散下.反正对极限猥琐流.驱散不驱散没多大影响.
优点分析:别人想近身都难.精髓在于拖.能摸一下是一下.不在乎打你多少血.重点在于你受到伤害比我多.
缺点分析:没爆发.没连招.没华丽.极度猥琐.被骂可能性在90%以上.

目前在各PK频道的元素基本就是这4大类.元素加点或许会有少许不同.但是基本的中心不会变.当然也有很多非主流只修单系的元素

 

第四类:巨炮流.
此类元素加点一般会在58频道.因为装备同是0强化情况下.巨炮流效果更为明显.
10级远古如果加上10级点燃在20秒内暴增的智力带来的魔攻是恐怖的.
20雪人和20黑猫的交替牵制伤害效果都很优秀.
10级冰墙用于卡人.
15级的黑球作为护身移动堡垒.
15地火用于抓人和自保
优点:高爆发.高伤害.
缺点:低级天击移动方面稍有逊色.也导致连招很少.