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剑魂PK连招细节(另附带其它角色心得)

责任编辑:Key原作者:Key2010-01-04 13:01:56

  连招中存在着很多的细节

  在DNF的PK中,连招是必不可少的。不用多废话大家就明白,比如伤害不高的漫游和剑魂,都是靠连招吃饭的家伙

  当然,连招并不是吧攻击或技能连起来就完事了,没这么简单。你必须要去观察技能中的每个细节,才会把握住每一个机会,把对手置于死地。

  剑魂PK

  这个职业可以说是连招职业中的佼佼者。剑魂打连招的起手技能从低级到高级分别是上挑、银落、五段斩和破军升龙这4个技能。剑魂一般的连招就是上挑--里鬼--上挑--十字--上挑--里鬼,不过到第4、5下的时候敌人提不起来了,所以剑魂的连招到此结束,不过有的剑魂也会绕到敌人背后,等他起来上挑、银落或升龙,不过这些可以继续连下去的几率不大,所以不推荐。其实很多剑魂在连起招时就很容易忘记一些很实用的技能和起手技能的。起手上挑--里鬼--上挑,在这里,其实可以不用十字斩,可以用五段的。因为五段最后一下可以吧敌人提起来,但前提是你的上挑要把敌人挑的高一点,给五段斩前四段的时间,只要最后一段提到就行,然后再接上挑。如果你嫌五段有点浪费时间的话,上调之后--后跳--升龙,这里上挑也要把敌人挑高点,给后跳留时间,升龙也就和五段一样,最后那提的一下只要提到就行,然后再接上挑。

  五段和升龙其实就是广大剑魂玩家最容易在连招中忽略的实用技能,其他的就没什么可说的了。

  漫游PK:

  这也是一个靠连招吃饭的职业。漫游的起手一般都是浮空弹,然后再来一套让人应接不暇的连招,我曾经遇到过两个最恐怖的漫游,两个打我一个,被浮到天上就再也没有接触到大地,跟不用说还手了,在天上一直飞到Game over。

  其实,除了浮空弹,漫游的起手技能还多得很,特别偏爱一种;很短,但很受用的连招:+上浮空产(必须要浮很高)滑铲+回头(就是转身打爆头)或后跳+乱射。如果没有铲倒,马上接回旋踢+瞬踢,这样也可以近身啊,漫游要的就是近身。虽然很短,但很实用,为什么呢?因为你滑铲的时候敌人要打到你很不容易。不像浮空弹,对方可以用霸体硬抗,你也近不了身,还有可能被对方反咬一口。

  还有就是手雷,把对方先扎个浮空,在近身BBQ,BBQ落下你也有一个继续接一个技能的机会,广大漫游的习惯是再扔一个手雷。其实你可以跑过去回旋踢、瞬踢、踏射或像弹药一样往地上打银弹,也可以接偷学的狙击、格林(这里不要在用格林是按X,让他把前几发打完上算)。但绝对有很少的人可以想到,面对体积稍大的敌人你可以往天上打格林的,还可以把敌人打到你的屏幕外面,我试过,杠杠的。不过像魔法师这种体积点点小的,你就在地上接个技能吧,不要妄想在天上都可以用格林打到他。

  狂战PK:

  狂战的连招我不想多说,这里其实就是想提醒一下广大狂战开双刀时打得一个连招:XXX+怒气爆发+噬魂之手。许多狂战接到噬魂之手是就算完了,这种人典型脑残。

  在怒气完了之后接噬魂,对手其实有很大几率不倒地,这时有的狂战再上去XXX,其实接XXX是很不明智的,你应该接上挑,挑的要很高,下面你好接嗜魂封魔斩或大蹦,就算你接个噬魂都比你XXX伤的血要多点。

  阿修罗PK:

  本人正在玩阿修罗,名字叫“另一天”。在玩的时候总结的点经验,希望对广大阿修罗玩家有用。

  阿修罗是一个中程、X轴的魔攻职业,连招不多,但总比没有好点。

  上挑(起手,但一定要高)+鬼印(挑的要高就是为了接鬼印)+冰刃(能冻住最好)+爆炎(遇火解冻)+不动明王阵(差不多该死了,还不死的话……)+邪光波动阵(老大,你该拜拜了,你不拜拜我拜拜…)

  上挑(同上)+邪光斩(挑的高就是为了给邪光斩集气的时间)+不动明王阵+邪光波动阵。这里如果你的邪光斩+满的话,对方必死。

  还有个细节就是冰刃,前提是对方必须是在没落地之前被冰刃击中。比如XXX+冰刃-强制或上挑+冰刃,为什么要再没落地之前接冰刃,因为如果对方在空中被冰刃击中的话,冰刃的尖尖回让对方无法落地,这时你可以在接一个技能,比如裂波斩、邪光波动阵(这个好像落地都可以击中…主要是接裂波),当然前提是对方没有被冻住。