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dnf枪手改版深刻分析

责任编辑:老A原作者:老A2010-01-04 13:01:55

  一、枪手改版分析:

  所有枪手职业SP更加紧张,虽然出了几个新地图,任务会给些SP。

  但是还满足不了新版枪手们的新技能,和某些职业流派的变化。

  二、效果变化:

  刷图:枪手改版在地下城里技能的攻击整体增强。

  PK场:枪手改版在PK场攻击方式不变,攻击效果改变。

  技能:新增可控制类的范围攻击的技能,部分操作类的技能改变,部分技能的攻击方式改变。

  三、职业分析:

  漫游改版:攻击输出 不变

  附加效果 不变

  技能操作 增强(旧版里自动类神技,改为手动。新增可控制的范围类技能)

  机械:攻击输出 不变

  附加效果 改变(旧版某些技能物理攻击改为魔法攻击)

  技能操作 改变(引爆可跟随。新增可控制的范围类技能)

  弹药:攻击输出 增加

  附加效果 减弱

  技能操作 增加(技能攻击增加,但效果减弱。新增可控制的范围类技能)

  枪炮:攻击输出 增加(整体技能攻击增加)

  附加效果 改变(旧版某些技能物理攻击改为魔法攻击)

  技能操作 减弱(旧版默认强制技能改变,强制类技能增加)

  四、流派分析:

  漫游:流派不变

  体术流 增强(体术技能操作改变,此类漫游会增加)

  委琐CD流 增强(增加了范围类技能,委琐更方便)

  枪系流 不变(新版神枪手整体技能在地下城增加,即刷图会增强)

  华丽流 增强(体术技能操作改变,华丽更方便)

  机械:流派不变

  引爆流 不变(SP紧张)

  CD流 增强(多了CD类技能、范围类技能)

  委琐流 增强(委琐类的道具增加,新版的委琐流,更委琐)

  华丽流 不变(因为不是漫游,所以享受不到漫游的“三重”效果)

  弹药:流派改变

  爆破流 增强(新增技能,新版主打,此流派越来越多)

  输出流 减弱(弹:“二修流、三修流”子弹的附加效果减弱,但攻击增加)

  (雷:手雷的附加效果减弱,但攻击增加)

  华丽流 不变(因为不是漫游,所以享受不到漫游的“三重”效果)

  枪炮:流派不变

  拔击流 不变(SP紧张)

  输出流 增强(增加范围类攻击技能)

  体术流 不变(因为不是漫游,所以享受不到漫游的“三重”效果)

  华丽流 不变(同上)

  新版总结:

  前奏的主打是枪手和大叔,即 增强了很多,但是也改变了很多。

  技能的攻击与效果、技能操作的改变。还有新更的技能。

  第五章前奏的两大职业改变,会有很多的新玩法。

  文章评语:加点看个人习惯,随意。

  游戏,玩的就是心情,开心就好。

  本文章不是最好的分析,只是几位玩家的看法。

  还是那句众所周知的老话:“没有最好的职业,只有最好的玩家”

  望君多多指教,祝君游戏快乐!