做气功难,实在是难,没人肯组还有有朋友带我。但是到了后期气功还是很强的。 下面介绍下技能分布: 体术: 背摔: +1 唯一个瞬间无敌技能并且破霸体 散打: 上勾拳:+10 出强制 唯一个霸体招,以后会加个光龙—— 鹰踏:+5 前置 旋风腿:+1 突进技能 通用: 后跳 出强制后跳: 将来出了雷虎强制还是有用的 快速起身(10SP): 新版本技能,这个10点不要扣,玩过KOF的朋友都知道这个的好处。觉得这技能有点针对毒王——!555我的毒王…… 气功:重点来了 气功: 满 没悬念 蓄念炮: +1 俗称羊肉串,50的SP是必须加的 分身: +10 好处望下看…… 幻影爆碎: 满 每个影子提供1000+的伤害,最主要的是提供缓冲,而且不消耗无色 雷霆背摔:+1 由于改版后前置点变成背摔1级,所以还是可以的感电4秒……20点SP还是值得的,配合幻影爆碎可以提高伤害,无论PK还是 刷图算是个套路了 罩子: 满 没什么好说的,为出招提供缓冲必须满 念气环绕: 满 提供防御和伤害,唯一缺陷是持续时间短了点点——将近30秒,要是能持续60秒那无敌了呵呵 风之气息: 满 提升攻击速度和释放速度,据说改版后持续时间会增加到60秒,真是那样的话又是个神技能,全程攻击速度释放速度飞快。 光之兵刃: +5 暂时+5作为前置是必须的,这里有个小的分支后面再讨论。 螺旋念气: 满 目前最强小招,将来可能是第2强小招~呵呵…… 雷虎: +1 可以使气功的肉搏面积威力上一大个档次,但是由于微薄的防御…… 雷龙: 满 霸体多段打击并且都带感电概率,这招可能是将来气功晋升为刷图热门职业的最大悬念了,如果效果有想象中的那样的话气 功将是与将军不相上下的辅助队员了 被动觉醒 +1 反正送的,目前观望中,估计不会望上加,跟毒王的被动没法比—— 主动觉醒 +1 华丽实在是华丽,威力也牛大,但是120秒的CD加上50SP的升级点实在不敢多加,有多余的点数可以加些平时经常用的技能 后面是分支的讨论: 照这么配点,到54级的时候,SP剩余是18点。后面每升一级,主力技能随级加后SP都能富裕下一点,到达60级的时候将最后留下141点SP!!! 这141点怎么分?前面肯定有朋友在质疑了好象少写了什么吧?恩对的由于下面这些技能我还没最后取舍,所以列举下: 钢筋铁骨:20SP 改版后每级附加200的防御5点的体力,别小看这些,对于脆弱的过份的气功有一定的帮助,如果选择他可以到达7级附加 1400防御和35体力,剩余1点SP……干净 魔法暴击:20SP 同样可以加到7级,增加7%的魔法暴击率……同上面的钢筋铁骨相反追求攻击力与RP的,算是各有千秋吧 光之兵刃:35SP 可以加到9级并且富余21点SP,增加127%光攻击,如果改版后该技能持续时间真的改变为60秒,那这样的加点无疑也是可行的 远古记忆:25SP 还是算了吧,持续时间太短实用性太差。 翔跃: 20SP 可以考虑加的,但是我主要是刷图的,这技能刷图我几乎没用过,所以放弃 不屈: 25SP 还是算了,纯粹是自虐的技能……浪费 雷虎: 35SP 可以望上加加,不过我是没那意思,流派不同 被动觉醒:35SP 还是观望,不乐观 主动觉醒:50SP 太贵了……观望 我个人倾向于前3个技能中选择。 写到现在也差不多了,目前来说气功是个自虐的职业,很费蓝药没人肯组没有大招……希望改版能咸鱼翻身 上海1区的小气功超新新6 |
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