召唤20再转职,这是大家都认可的,但是有的新手总等不急18就转了,没有什么技能好加的就把鞭子加上了,这个技能对召唤实在是没有什么用,绝对浪费sp.然后就是花,加一点卡位绝对没没用,到后来高等级地图两下就被boss拍死了。所以最少加10,要么就不加。然后就是精灵王。很多人说精灵王很垃圾,但是我觉得精灵王比姐姐好用,姐姐刷图的时候很容易死,浪费蓝还浪费小晶体。精灵王则狠耐打。如果练生物的朋友们建议穿自然一套,再买个时装加两点姐姐,这样比较耐打一点。 看到有人说召唤是个很孤独的职业,因为没多少人愿意组召唤,都觉得召唤卡。但是我咋就没觉得。昨天晚上刷图的时候组了个48的召唤,两召唤刷山脊王,十几盘下来咱都没掉呢! 现在进入重点,谈召唤的加点。 跟元素一样的道理,一修不如双修,双修不如三修,三修不如四修。所以我练的生物加精灵加自爆。把能做的sp任务都做一做,sp基本上就够了。 gbl+10前置 4系精灵+10前置(其中雷bb+满) 雷光珠+1(群召雷bb用) 骑士+满 魔力印记+1(sp够就多加几点) 姐姐+满(没争议) 精灵王+满(狠厉害) 精灵献祭+1(只加1范围比较小,熟练了加1就够了) 献祭雷bb+满(基本上一起献7个雷bb可以秒怪) 魔法书+满(回蓝,一秒25点,加1的话一秒才5点,有p用) 召唤兽强化+满(提高宝宝攻防,觉醒前置) 练我这个类型的召唤建议穿迷月一套,加强化和精灵王的。戒指用罗利安的花戒,贝尔加学者,旋水魔杖,这样回蓝比较快。 |
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