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地下城与勇士:浅析元素的加点和PK

责任编辑:老A原作者:老A2008-11-26 21:11:58

  众所周知,装备是代表一个角色强弱的标志,那其实技能点是角色的另一种装备,好的加点同样能让一个角色所向披靡,闲话就说到这。先说下元素的加点

  我选择的是雷和暗所以1级的元素技能的杰克爆炸,雪人都只学了5级,雷光珠和暗猫10级。

  2级的元素技能烈焰冲击5级冰墙1级,黑球和雷旋各5级

  3级的元素技能就不用说了天雷和黑洞都加满

  辅助技能魔法记忆,移动施法,魔法秀,魔法盾,暗精通,光精通都加满,魔法秀只加2点,火精通,冰精通各2点,元素点燃2点

  这是我55级元素的加点,还有216点SP多,为觉醒准备的。现在我解释下为什么这么加

  1级技能要说的就是雪人,有些人PK是用黑猫流的,有些是雪人流的我比较喜欢黑猫,攻击高,而且速度快雪人PK我感觉没什么技巧就像召唤只要拉开距离就不停的放,失去了PK的乐趣

  2级技能里可以说各各都是PK的好技能,烈焰5级有足够大的范围,只要预判的可以就能让对手飞起来,雷旋是护身的,近身的时候雷旋一下能击倒还能产生客观的伤害,黑球对付漫游,柔道这些近身攻击的很不错,搞的他们无法近你的身,冰墙加的最少,因为施放速度最慢,CD也最慢所以相对而言最没用的就是这个技能。

  3级技能黑洞说实话PK一点用都没有,刷图是非常好的技能,有了黑洞如有一宝,天雷我也不提倡用,对付鬼泣稍微好点,对付别的只能被当活靶子用,万一按错了释放了这个技能可以跳一下中断它。

  辅助技能别的不多说了,魔法秀PK时最好开,因为满魔法秀的速度是非常惊人的。元素点燃我只加2点,因为我觉得实在没有什么太大的用处,一来上来要开盾,魔法秀,搞的时间也不够,元素最怕被近身,所以我放弃了元素点燃。

  以上是我的一点点感想,希望能和大家交流交流,能给新手一点借鉴