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地下城与勇士:ACT2 柔道的选择

责任编辑:Key原作者:Key2008-11-24 21:11:46

  大家好~~今天50龙旋没了心情特郁闷,去看ACT2的内容前瞻,发现一个问题,拿出来跟大家分享一下。

  马上要更新了,关于我们刷图和PK不怎么强的 柔道,意味着春天的来临,也同样意味着大家要放弃以前的所有PK和刷图的手段重新来过了。

  我要说的是我们以前是靠速度玩,一个非常灵活的近身天王,攻击虽然不高但是,可以控制一切。

  版本柔道不再是个光靠控制的职业,也没以前那么灵活了,而是暴力,压制,控制,输出于一身的一个真正的格斗家。

  棍子不再是回避7 而改为回避3,这样使用棍子的意义就不是那么大了。(攻是所有格斗武器最低的,不是我的龙旋爆了才在这里说棍子的不好)

  柔道所有的技能跟武器挂勾了,依靠棍子的最低伤害好象发挥不出柔道的威力,而臂铠超高的攻击正是武器%攻击的最佳选择!(想想吧,人家韩国的游戏,人家韩国人玩的比我们早,韩国人拿的臂铠,不是没有道理的

  看到人家拿臂铠的时候,我突然想到个问题,臂铠是加什么的?大家去DNF.UUU9.COM自己去武器库查一下传承:所有臂凯 都是跟柔道的技能有关。汗!!!!

  我不想诋毁陪伴我成长的棍子,我真的是喜欢那7%的回避,但是在ACT2,我决定放下我的棍子用铁拳去开辟我的新天地了。

  也许大家说我罗嗦,还要请大家注意一点柔道家的宣传大图,那个胳膊上的铁圈,不正是象征那无坚不摧的臂铠吗??

  下面说说技能:背摔 金刚碎,折颈摔(就是打的转向的那个),霹雳肘击(地上抓起再摔),地狱摇篮(滚来滚去的),烈石破天(拖出很远的)全是按武器攻击百分比的技能,大家自己想吧!

  说了这么多,一个暴力的柔道将出现在ACT2.

  究竟技能怎么加点,请大家多关注我,我会在测试服为大家做出一套完美的SP加点。

  说的多了,大家也烦了,国际惯例,感谢CCTV,MTV,感谢 《平づ梅守护》(将军)陪我练级,感谢老公《黑曜の风》(华一PK最华丽的白手和漫游)感谢徒弟-暴走的狂弹、黑色づ冷雨、雷雷LLL为我提供疲劳,感谢华北一区跟我一起战斗的朋友们。

  我是华北一 [ 梅のNicey ] 一个正在摸索的小柔道。