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地下城与勇士:吾60级毒王分析

责任编辑:老A原作者:老A2008-11-19 12:11:50

  这是我洗点3次后PK感觉最好的加点方案。总计3906点SP.使用3820点SP,余下76点SP可供玩家自己斟酌。先说说我PK时候的大连招顺序。1、旋风腿起手旋风踢3下 - 跳跃飞退中断 - 背身面对对手板砖 - 毒影针 - 普通攻击3次 - 上勾拳 - 前冲撞1次 - 普通攻击2~4次(看对手有没有除保护) - 擒月炎 - 天罗地王(擒月炎后容易出保护,对手背炸的非常远,想网住看时间把握)- 板砖 - 普通攻击2下 - 上踢(或者分身) - 伏虎拳- 上踢(或者 跑开2步挑衅) 完整一套,打全身50级+10板甲职业1万4~7、 重甲1万6~9、轻甲2万2以上,皮甲和布甲秒杀。区分在于板甲最不容易中途逃脱、布甲最容易逃脱。 2、板砖起手看职业,有些职业,板砖拍晕后,苏醒的特别快,我还没完全弄明白。但是板砖后,一般接毒针最好。 技能加点(只说争议比较大的技能) 背摔:PK练级使用次数非常少,加一点意义有限。除非改版后雷霆背摔前置背摔降为1级。否侧不做考虑。 分身5级,我认为必须加,分身后挑衅,对手可以限制对手跑动。对付蓝拳的瞬闪,效果最好。主要是打战术使用。 毒针:我赞成加满,毒针不在于那出血的3秒,而在于10级后,减对手的僵直。板砖过后毒针一来可以带来进4000的伤害,而且在10级毒针后,对手僵直很低,很容易被旋风爪、怨灵东方棍打的不能动弹,

  要不然弹药、漫游、白手、蓝拳,霸体多、出招快、丢手雷的职业非常容易逃脱。 伏虎拳:我只加了10级,细心的玩家可以看到,伏虎对人形护甲的对手只有30%伤害,我不了解PK时玩家算不算30%,但是我洗了多次点,对同一个玩家满级和10级,每拳头只多出80~130的血,其实耗费很多SP却意义有限。 板砖:我只生了15级,最后1级没有升,15级是59级眩晕、16级61级眩晕,同样意义有限。 网:12级就可以了。对于暗抗高的对手,12级、13级没有多大区别。对于暗抗低的对手10级和13级同样没有区别。 下端踢:我认为没用,攻击力与上踢一样。而且伏虎起身时,上踢可以把对手踢开一小段距离,如对手是枪手职业TMS起身,这点距离可以少被踢一脚。 毒雷引爆、街头风暴:我也没升级,同样意义不大,练级PK使用次数有限。 不屈意志:配合神迹挑衅使用,对付漫游等移动速度快的职业非常有效,同时对于不买时装+释放速度的玩家是必备。 武器:我推崇怨灵东方棍、旋风爪,束缚次之。或者怨灵东方棍强化到+11、12,配合一个50级蓝爪+13、14伏虎的时候用。重甲:磷岩肩+3%攻速,斩影重腰带、下身+2攻速,战影靴+1%攻速5%移动。 首饰+要是能拿泰拉石首饰最好了。墨竹手镯、剜心戒指,一切加移动、攻速、出血、出毒的戒指首饰。 大体上就这么多,我PK的战术就是看准机会。

  对付上BUFF多的职业头半分钟、1分钟都是避开点,等对手BUFF结束再追着打。对付攻击连招多的职业,特别是类似于驱魔这种,前期不怎么样,时间一到放狗、大风车的职业,就要一开始追着打,对付蓝拳这种连招可怕,但是对空技能缺乏的职业,就若即若离的追打,要耐心。对付召唤,一开始要追着打,等中期,召唤职业宝宝都招出来了,就要挑衅、电网,把召唤一半宝宝网住,不理宝宝,冲到召唤余下宝宝身边放挑衅,之后追着召唤打。 结语:对付每个职业还是要找到各职业的优点缺点,最好把每个职业主要技能的CD都记住。PK是 时时看战场时间。