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地下城与勇士:红眼主PK加点白皮书

责任编辑:老A原作者:老A2008-10-30 17:10:07

  看了许多关于红眼的加点。现在奉上我个人的加点方法,主要是以PK为主。(太刀和巨都较适用)

  波动:无

  鬼神:无

  通用:后跳+强制

  武器:银光1  三段1  空连1 精通10

  以上基本上都没什么争议,大概有人会加高银光,至于格档,我后面再说。

  血气: 十字满+强制 崩山5+强制

  血气旺盛1  血气唤醒满 暴走满

  抓头满+强制 怒气爆发5+强制

  血之狂暴满  吸尘器1 大崩1

  觉醒貌似快开了,被动觉醒和主动觉醒都是刷图技能,被动会送1级,主动自己看,要加最多也就加1级,PK完全没用。

  偷师:逆转反击5(估计有很多玩家想喷了,请耐心看说明)

  以上加点的几个争议:

  崩山和十字的选择——这2个技能是争议很大的技能。首先先来比较一下这2个技能,如果同样是满级20级,崩山的在PK中总体伤害大于十字,出血概率相同,都是80%,但是出血等级崩山较高。那有些人要叫了,为什么加十字不加崩山? 因为十字是连招的重要环节。我简单说下,在PK中,尤其是高段的PK中,崩山是很难完全崩中人的,一般作为起手技,而不能作为打血技,而十字在连招中使用则是全部命中。当然也有人是在连招中用崩山,那么我可以说,满级崩山必出保护,总伤害肯定不如十字+XXXX.

  抓头满的原因:太刀的基本没争议,拿巨的可能不太认同。个人认为,抓头作为连招的终结技,能最大程度提高你的伤害。大家都知道,有PK保护这么一回事。那么在保护前的最后一击应该尽可能的高。而抓头就是符合这个条件的技能。通过"扯"的运用,抓头是红眼在PK中杀人的利器。关于"扯"的使用,建议大家多看PK视频,部分写柔道的文章中也有很详细的说明。个人的经验是,第一下X之后立刻抓,以及最后一下X之后立刻抓的成功率接近100%(前提是X命中),而中间的一下X(血暴前)或两下X(血暴后)感觉扯出抓头的难度较大,主要是由于倒地后的象素厚度较小的原因。关于反身扯,主要指崩山后反身扯,个人感觉难度也是较高的,还在练习ing.

  怒气5:刷图的都爱用这招,伤害的确是高,但PK因为有30%限制,到5就够了,真的够了,用那么多SP换那么点增加伤害,你觉得划算?

  逆转反击:估计是大家对本人加点最大争议处。练过白手的都知道,逆转反击是白手的看家技能之一,作为偷师技能,红眼需要多花1倍的SP,而且只能学到5级,那么究竟值不值?我可以很明确的告诉你,值! 15%的背后反击概率不能算低,你在开血暴的时候中出现一次,往往你就能连上很完整的一套,经常是真的达到逆转战局的效果。现在许多高段红眼,都是有加这个技能的。到底好不好,一定要自己用了才有体会。

  按以上加点,SP应该还有较多的剩余(顺便说下,QQ资料站的模拟器显示的SP比目前正常情况下的要少,你60级任务全做,所得的SP应比模拟器显示的至少多出200)。剩余的SP你可以选择加格档,可以选择加银落,也可以加物暴(原来我认为没用,现在感觉也可行,主要是出于提高抓头暴击的考虑,抓头暴击的伤害可真是……)说下格档,由于快捷键的因素,使用格档往往需要舍弃后跳。(其他5个正常情况下:3段(或上挑),崩山,怒暴,抓头,十字,个人习惯把后跳放快捷,因为容易按错,可能也有用的熟练的不放的)。但高段PK,格档的作用非常之大(防银落,防起身手雷等等),强烈建议加满。

  连招什么的就不多写了,大家多看看视频,多实战总结。我个人的意见是,以实用为主,而什么是实用?最简单,最容易连成功,伤害也可观的就是实用。 比较常用的: 上挑后+十字+XXX+抓头(血暴前)。太刀的用这招没问题,巨剑的需要时装加攻速,没攻速的可以十字+X+抓头。如果对手浮动高度允许,十字前可以在加上一下X.

  装备方面,个人感觉红眼的套装都是偏向与刷图的,价格贵不说,PK效果也不理想。个人推荐攻速装。

  理想中的装备:50传承套——属性超悍。 王者之心。灵犀。墨竹。

  较平民的装备:鳞岩肩。斩影下身。衣服比较推荐龙鸣,5%的回避很好很强大,当然你爱用加技能的也没问题。鞋子可以用45斩影,也可以用怒灵鞋加10跳跃。 墨竹手(不算太贵,都应该买的起吧……)项链和戒指貌似没特别好的,随便吧,个人推荐选择用加HP多的。 称号首推欧西里斯神,效果真的超赞。其次不灭。 平民点的风守护和神圣守护者都不错的。

  顺便说下,巨剑红眼要想P的舒服,还是建议买服装,主要是加攻速的2件。老实说,巨剑红眼想要以平民姿态达到6段以上是非常难的。

  第一次发表,难免有诸多错漏,请各位海涵,欢迎议论交流。下次想谈谈柔道,也是我特别喜欢的职业。个人感觉同红眼在PK中有很多相通之处。