上网看了很多关于散打的帖子,对于某些朋友的加点和PK看法实在是…… 关于PK场,我是东二的小散打,平时在PK场里很少见同行,见到了的话不是GUA上来啥都不懂的,就是自己开辟PK套路的,我建议这两种小白散应该多看看韩服前期的PK大赛视频,那个版本的散打技能和现国服的一样 这里的那个散打叫啥偶不知道- -,但是看过很多韩服比赛之后发现这哥们貌似很有名气…… 小说下PK加点。貌似是老生常谈了,小弟这里尽量说清加点原因,不喜欢的指点就好,不要骂- - 上钩10满出取消,没争议吧``` 下段10(脆骨前置),我没敢再点,因为大部分人都说10级速度就够了- -,我没敢冒险点11,SP严重不够- - 脆骨满,输出强力技能,武神T10级前置,以前见过一朋友说点5级的,我无语,拜服下…… 前T5(雷舞前置),取消建议不出,咱不是柔道,出取消没大作用…… 鹰踏5(风腿前置),其实这是个刷图很好用的技能,特别刷遗迹,不PK的话可以多点两下,PK点高了基本没用 旋风腿1级,主要是抓人逃跑用,级高了SP够的时候5级出取消是很不错的选择,其实手快点的话强制后跳+旋风可以代替旋风的取消效果。 寸拳我现是5级出的取消,算上拳套和装备加的2级现是7级寸,PK的时候和1级伤害差不多,1级是6000+左右,7级不暴6000和8000都打过,好像伤害不是很稳定。 寸拳出不出取消比较有争议,我个人感觉出了取消PK的效果不是很明显,而且有时候反倒被拖累,比如你上勾拳,通常是撞一下,然后寸拳。出了取消就想多来几下,撞下后还XX几下再寸,这时候很容易掉,而且伤害限制也容易K出来,打不上咱怪谁啊……但是在对机械之类的脆皮职业时候寸拳的取消还是很有压迫感的,怎么取舍看个人喜好了 @.@ 钢筋铁骨4级(霸体前置),有的朋友点满,说抗击打能力强,我没点满过,不太清楚,在这个RMB玩家泛滥的世界,没大用…… 霸体满,没争议,看家技能,满了15秒,还比较耐打(40阶的绿套可以加1级) 强拳,1级和满级的减速效果是一样的,要么你点1级要僵硬,要么点满要力,我点满了,对部分职业,比如大叔这种速度和硬值有问题的职业还是很能给对方压力的。 雷舞,固定伤害技能,点高了多T几下,这里大家注意个问题,雷舞有的级T的次数是单数,也就是说PK的时候T不回去,再加上雷舞的速度快,想用跳控制落脚得练一阵子……1,2,3都能T回去,4,5就开始再对手的相反方向落脚……小弟还在研究中…… 武神步1级,拉拉风……,实在没啥大用,1级跑满了打人一下多加了50伤害- -,没听有人点满……SP呀,恐怖-0- 武神强T(下T10,脆骨10前置),PK的话不点都可以,因为现版本不出破招的话是不会有宇宙效果的,也就是说,就算T到了还不如寸拳打的多- -.1级武神T正常效果5000+,寸拳6000+而且无54秒CD.…… 关于连武神强T推举几个方法:上钩可以接,开了强拳也可以接,撞倒四下攻击T起来一点也可以接到……很麻烦,不如接寸拳。 下蹲1级,躲很多技能 扬沙1级,破招收血都很有用 物理暴击,物理背击,弱点感知,这几个技能只推举有SP的情况下加物理暴击,因为背击实在不长有,弱点感知又不是挑衅- -,中了也白扯。 高跳1级,很有用哦 后跳,出取消,无争议。 下面说几个小技巧,送给小白散们,高手就不用看啦 首先是蹲,貌似很多格斗都不会用,有的还不学(拜服下),蹲可以躲过,白手的把刀,五段,猛龙等,大枪的所有器具,除了原子弹- -,漫游的乱射,移动,BBQ,回旋蹲用好了也可以躲。蓝拳的大部分摆拳,驱魔的40风火轮,毒王的网,柔道的摔,很多很多……太多了想不太起来,不一一叙述了…… 雷舞,碰到格斗系类的话如果他分身,很好,雷舞上去……,对机械的小机器人也是一样,元素的冰墙,召唤的BB,反正有能够到的东西,只要CD好了,该T就T,对于脆皮职业是很淫荡的打法,但不要试着T驱魔的旺财,下场会很惨…… 对于枪系列的飞天流,貌似没有太好的方法,主要看自己跑位了,跳起旋风腿其实也可以。 关于天敌……正统的应该是柔道,开野蛮比较YD,对于他,咱没什么特殊的技巧,蹲记得灵活点就好,反正就是吃亏- -. 还有就是机械了,貌似他是所有职业的天敌,关于机械我没什么好说的,抓到就几下就打他一管,抓不到……,级高了的伤害很BT,小弟被1定时+2机器人秒过,那阵子心里出阴影了都,哎怨念……,对付机械的新福音战士- -,推举大家3下鹰踏连旋风,收住再一脚基本解决问题,不过小心他自杀攻击- -. 近来小弟进PK场开始碰到红眼崩山CD流,很无语,如果大家碰到,旋风和他对磨就好…… 好了,废话就说的这里,干误大家时间啦,谢谢观赏= = 还有欢迎大家来找我玩 东二 Free伊苏 The end |
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