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地下城与勇士:法师终极加点--雪人流+猫流

责任编辑:老A原作者:老A2008-09-25 20:09:16

  本人玩DNF有3个多月了……一开始玩的柔道……刷到41级。很郁闷。不是XXXX就是抓 抓 在抓。玩的都要瞌睡了。 后来练了个元素。玩了才知道元素的加点非常多元化。看了不少元素的帖子。基本分2类。雪人流和猫流。现在57级……(号被封了。哎。,RP差了……)洗了4次SP.现在讲讲我的加点。 法师终极加点——雪人流+猫流

  首先先说下装备。我时装和装备都是速度装。速度对元素来说是非常非常的重要。没速度。只有被挨打的份。其次就是技能的极限突破……我小雪人23级( 45冰仗+时装)。

  技能基础:

  魔法秀max:20秒内可以让你成为神。

  魔法记忆max:你不加你可以去死了。

  移动释法max;不想多解释。不加你去死……

  魔法盾max:元素很脆弱。 5级都嫌少。到自尊阶段。不加魔法盾太不现实了。 除非你跑位very very very very风骚……

  远古魔法书:3级 4级够矣。配合魔法盾 .本人正常1V3.不加你蓝直接不够用。没蓝很痛苦的……

  不屈意志max:有他=战士。

  元素点燃max:最争议的技能。我加满了。为什么。?因为3个灯等相当于+11的仗。4个等呢。?就是+12的仗。 而且没CD.我就不多解释了

  稻草人1级。 保命。

  落花掌1级。跑路用。增强灵活性。

  后跳+强制 空捷克中 跑位用。增强灵活性和手感。

  驱散1级。没这个对散打战斗法师和同职业的元素比较棘手。特别是散打。

  我的PK加点:

  小南瓜10级。为了出大南瓜。我之前小南瓜加满了。大是大。但不实用……

  地火16级:最少10级。1级或5级的地火没什么效果……我现在是16级。 浮空度可以让对手出屏了……非常值的加满。 PK连击起手技能之一。

  大南瓜7级:我现在是7级。PK被中直接让对手爽到家。4大招。我就出了大南瓜。因为释放大南瓜后。可以立刻放雪人。呵呵。我考虑过加黑洞的。但还要黑球5级(150点SP呀- -)。 最终还是选择了大南瓜。

  雷光珠5级。出雷旋1级够矣。

  小雪球max.PK主力技能,胖胖的雪人一蹦一蹦的。我23级的雪人。很BT冰冻减速对任何等级都有效。牵制性超强。攻守兼备。短的蓄力时间。放2-3个蓄满一个雪球。持续时间久。开魔法绣效果最强大。机械的机器人我直接无视。一些高手对付雪人流的办法还是很多的,大家还是需要其他的技能辅助,不可能一味的放雪人。这就要配合猫。地火。

  冰墙10级:绝对高伤害,保命和推开对手。高级墙对手跑进去了减速N倍,这时你想怎么样就怎么样。我只加了10级。 SP实在是有限。 - -!

  猫max:满级猫射程为全屏。当然也存在不短的蓄力的时间,也要归功于这蓄力时间,黑猫在第一次完全蓄力后可以瞬间放出第二次黑猫。也有人称为双猫流。 用猫也是有技巧的。就是黑猫施放时要注意上下移动,增大黑猫攻击范围,成V型攻击。

  天击max:相信很多元素看到天击max会感到奇怪吧。天击是PK连击起手技能之二。 加这技能是因为有足够的浮空效果。相信伯乐都用

  以上就是我的加点。 下面来谈谈PK连击。

  1地火+蓄满雪人+小南瓜+不蓄力猫+冰墙+后跳小南瓜+大南瓜+连放雪人

  2天击+雪人+小南瓜+冰墙+地火+大南瓜+连放雪人

  元素加点多元化。PK连击也多元化。只有在PK场上多多磨练磨练。好比一个铁棒。磨多了。就会变成针。打的人直叫疼。

  本人除了街霸(现在版本的街霸太BT了。后期肯定会改版的 )比较棘手。别职业的。我职业无视。 因为我跑位very风骚。如果你手感、游戏领悟能力不行。劝你放弃元素。