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远古其实没有魔法暴击好

责任编辑:老A原作者:老A2008-08-28 10:08:38

  一般在通用的加点上,大家就选择远古和不屈两项(SP不够),今天做了一个试验,发现满远古也就120左右的魔伤(魔法伤害+120左右),智力貌似只加魔伤和魔法防御(?!),不加MP.

  阿修罗没有将物理武器攻击转化成魔法伤害的技能,所以改加乘只对技能有效果,而远古的持续时间是20S,冷却是40S,阿修罗除了地波是短CD,其他全是10S左右的CD,是的,就是说每次施放远古,每个技能最多能享受2次加乘,,你认为阿修罗在刷图和PK时都有机会顶一大堆技能往前冲吗?!而且大部分技能也就附加了5%伤害(每个单位,因为阿修罗技大部分是多段攻击),这在千位伤害的技能面前简直就是渣一般存在。(在这里说明下,地波是远古收益最大的技能,除了它2SCD外,还有它是按百分比附加魔法伤害的,不像其他技能是固定值,也就是说魔伤越高,它收益也大。对那些依赖地波做为主要输出手段的,而且已经堆了一大堆智力的人来说,远古依然是“比较好”的选择)

  相反,魔法暴击的性价比远大于远古,首先,它是被动技能,不需要消耗,不需要施放(不需要因为操作和施放动作的动画浪费时间),没有CD,它比远古少支出50点SP;再来,暴击是输出伤害X2,在你原来装备上已经堆了不少暴击,那它简直如虎添翼;最后重要的是,阿修罗技能是多段、范围攻击,那就是说,是单体判定暴击率的(而事实就是如此),怪越多,暴的几率越大。

  最后,刷图和PK,你是要+5%左右的伤害(地波除外),还是+10%暴击,自己看着办吧。