先把加点说一下,下文会解读此加点的原因 雪人20级(大胖子,?澹 + 冰灵魔杖2级雪人 + 时装上衣1级雪人。如果觉得不够还可以穿星纹套装,套装属性加一级雪人。这样就有24级雪人。(真的很胖,和一级比像换了一个技能似的) 冰墙跟等级走,冰墙虽然CD时间长,但配合SHOW TIME.CD时间还可以接受,最主要的是,1.它具有超高的魔攻,2.作为保护屏障,释放4个雪人同时在场才能控制局面,这需要冰墙的支持。3.给高级冰墙困在中间,不是郁闷可以形容。 极冰盛宴,说它PK没用,其实不对,看看韩国的视频,那些选手几乎都有出极冰。极冰具有大面积的同时打击。其实她是4个大招最容易中的一招。范围大,一旦出现机会,立即释放,对手起码中3击才出的了范围。伤害客观。但毕竟法师的大招需等待机会,并不是场场都是有这个机会。释放的范围和距离自己要熟悉。这也是唯一出的大招,配合雪人,冰墙使用。若要出,就出3级-5级。点一级不如不要出。 ----------------------上面是主菜:冰系的----------------------------------- 火系 小火球:5级。 空中释放:1级(我知道很多人都认为这个技能没用,对,他刷图是垃圾中的垃圾,PK伤害也不高,但他的作用是跑位,和躲避。这也是韩国选手必出的技能) 地火:个人很偏向这个技能,因为的确很好用。其高伤害,和浮空力是所有技能无法比拟。另外说一下。10级以下的地火根本没发挥出其技能,范围真的太小,对手发现可以跑开,就算中了,浮空也不够——建议15级,因为雪人流不需要地火做起手招,所以满级也不太必要,留SP学其他 大招火不出,威力很强,但不适合雪人流。 暗系: 黑猫10级:做辅助打击,10级也够远了。 虚无1级:虚无若像韩国那样从蓄力一开始就开始CD读秒,我必定加上10,可惜国服要释放后才读秒。(若像韩国这样,场上可同时存在3个黑球,封3条线,很恐怖)。学一级是吓人用得。 黑洞不出(反正练雪人纯PK型就放弃刷图的了) 雷系: 雷光珠:10级,因为雪人流能常冰冻对手,所以雷光珠的辅助伤害作用很大,3个球的总输出实在高的离谱。 雷炫:1级或10级。建议1级。范围增加实在是少,1级很需要 -----------------------下面介绍甜品:辅助魔法------------------------ 魔法盾:满(不解释) SHOW TIME:满(雪人流的释放速度靠它支持) 魔法记忆:满(不解释) 不屈意志:满(PK型必加) 驱散魔法:5级,不建议加满,5级足矣,对手冰冻后释放。 落花掌:1级(跑路必备)而且可推倒 草人:1级(近战,枪手最恨,他们好不容易连上就给跑了)注:草人动作搞笑,可以给自己或队友吃掉增加移动速度。不过一级吃不吃都没相干,加跟没加一样 ----------------再没出觉醒前,点就加到这里------------------- 总用SP:3505 60级+任务SP有3766.多出的点自己分配。 要觉醒就出被动觉醒:元素集中。 主动觉醒从来就不能用来PK,除了要等很久才出的到,而且很难中。等到CD完,战斗都结束了 所有精通元素点2级。元素集中7级(对雪人流很有用)(最高这么高) 如果加上元素精通和元素集中还有101SP分配。 注:元素集中是降低对手抗性的技能,用什么打到对手就降对手那种抗性。就是说雪人一个比一个伤害高。一次降还蛮多的。具体威力不清楚。 装备选择:首饰不说,自己按实际情况选,释放速度优先。对雪人流释放速度真的很重要。 仗:冰灵,45的紫仗,加2级雪人……有5%的释放速度加成。价格便宜 (50W-100W)。 套装:高速释放套装或星纹套(加一级雪人) 建议高速释放套装(就是那种2+2+1套装)按等级选取。 好了,打完了。雪人流比黑猫流运用更灵活,是法师追求PK乐趣的首选。而且胖子(雪人)搞笑(小的时候不搞笑)。 PK注意跑动和冰墙的释放(不要乱用掉冰墙) 是高手都会估算法师冰墙和地火的CD,从而在冰墙CD时间攻击法师。 开局:开盾,开魔法秀。丢一个蓄力满雪人(只有蓄满力才会是对手冰冻),然后连丢几个不蓄力,跟着雪人到中心,开冰墙,继续丢,对手远就丢蓄力。冰冻对方如遇到一些BT的BUFF(如力法的魔法盾)第一时间驱散,接地火,飞天,落点蓄力雷光,继续丢雪人。 |
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