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腾讯在DNF上需要作出的改进

责任编辑:老A原作者:老A2008-08-25 10:08:35

  (我又虚弱了,还是因为掉线)

  腾讯在DNF上需要作出的改进和解决方案

  首先,腾讯必须端正对DNF的态度,迎合玩家需求。

  消费群体范围应当推广到500元/月生活费的学生。

  想要多吸引眼球,当务之急,是要把国服DNF改造成一个以高度爽快感为宗旨,PVP为主导倾向的游戏。

  “网络游戏的发展将倾向于PVP”

  1。 增加帐号的安全等级

  没有安全防盗的帐号是没有价值的。

  从玩家的角度讲,这样的帐号我也不会花时间和心思去玩好

  它。

  即使是被盗了,我也不会介意。我早就有被盗的心理准备,

  然后去玩魔兽世界。

  1 手机绑定

  参考九城在魔兽世界上的做法 8元/月300条信息

  可通过手机发送信息锁定帐号2分钟内强制人物下线

  2 删除人物

  删除人物增加输入“DELETE”之类的语言

  可增加盗号者删人的反感

  3 密保卡

  QQ会员卡的密保卡服务要在年底前开出来

  4 必须对游戏中出现的每一个缺陷,做出诚实的解释。

  最出名的例子是“延长每日3个复活币的活动时间”,有一

  种说法是由于游戏出现了BUG,腾讯方的技术人员无能为力所作

  出的不得已而为之的手段。如果这是真的,那欺瞒消费者这条罪

  在网络上也是成立的。

  2。关于游戏的流畅性和发展趋势

  网络游戏的发展将倾向于PVP

  网络游戏时代是人与人之间的互动,单机游戏的时代已经成

  为过去时。

  理由,现在国服掉线的概率已经让人难以接受,腾讯方必须

  对此做出一定的弥补,用以挽回失去的潜在消费者。

  1 降低副本难度,加快人物练级速度

  降低BOSS的HP值,怪物的技能伤害量,要让玩家在刷图过

  程中感到快乐。

  改版和更新应当是把游戏做的简单。

  增加刷图经验,玩家们希望看到满大街的60级人物在竞技

  场里PK,玩累才到副本里刷刷怪爽一爽。

  2 降低商城物品价格

  买到物美价廉的商品能让人心情愉悦,个人认为让玩家每

  周在帐号上的消费必须不高于10元,每月最高不超过50元的消费

  水平才是一款挂着免费游戏的底线。

  现有商品价格减半(尤其是回复生命和法力道具价格) 才

  是比较合理的。

  理由,不客气的讲,和韩服商场里的时装等道具相比,国

  服的商品都可以用“垃圾”来形容。

  在年底前把60级的时装都开放出来,我相信玩家们会很乐

  意过年之后出个200来块“压岁钱”买一套60级的时装出门炫耀

  下。

  3 关于防沉迷

  疲劳度的设定应当只出现在未满十八岁的QQ会员号里,完

  全可以通过增加练级经验来刺激更多人买黑钻。

  同样,疲劳度严重降低了玩家刷图的效率。

  4 防外挂措施

  很不幸,我对外挂一窍不通的人谈这个。

  网上有人说到,“同一时间最大伤害,最大获取经验值超

  过一定量,就会掉线,这都是腾讯的防外挂在作怪。最常见的就

  是暴怪流召唤师掉线。”

  虽然我经常碰到同一组的剑魂掉线,可能真的是DPS输出太

  多。但我一个金身牧师都经常掉线,我也不能确定是不是在同一

  时间里我获得经验太多了。

  对于自动防外挂,我只能说,“要解决这种事情,你就必须

  花钱请GM来人为管理,机器始终不能代替人脑。”

  5 要给消费者带来优越感

  简单的说就是要让玩家玩的开心,玩的放心。现在几个大

  学生一个月没有400元以上的生活费,但凭良心讲,我若是400一

  个月,最多每月抠50块给这个游戏。

  最后发发牢骚

  想办成事,你就得舍得花钱。

  现在人都聪明了,竞争又激烈,想空手套白狼只能被反咬一口。

  游戏代理和菜场卖菜一样,市场需要什么,我们就提供什么。

  市场竞争必须满足消费者需要,妄图牵着消费者的鼻子走,终

  究会被同类竞争者所淘汰。

  很明显,DNF是争不过魔兽世界的,400万同时在线玩家早已不能激发魔兽玩家心中一丝涟漪。DNF就更应当想方设法保住这50万同时在线的玩家。(有人说DNF同时在线100万,我看一半人都是挂机的)

  DNF是摇钱树,但钱不在树上,钱都在玩家身上,想从玩家身

  上摇出钱来,就得满足玩家的游戏心理。

  以上是根据大部分玩家的心理需要,对近百篇关于DNF的抱怨

  和谩骂做出总结,提出的改进方法。

  多学学人家九城对玩家的态度,虽然人家不算最好,比现在的腾

  讯的可强多了。