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个人的剑魂特性之见解

责任编辑:老A原作者:老A2008-08-12 09:08:42

  我是西北区的白手剑魂玩家(想象竞合犯),现在就来揭开白手面纱。

  白手特点,玩过的因该知道了:出手快,可以形成连续技,由于他的这个特点,游戏就把他做成了攻击低,防低的人物,总是要游戏平衡嘛。知道了他的特点之后就来说他的技能。后跳和别人说的一样,1点和强制,还有武器节制和光剑精通加满,里鬼剑术加满,没什么好说的,空中连打加上,不加以后会有个终极技能学不成。主要是别的技能加不加和加多少的问题了。

  35级以后的技能能加多少加多少,都是招牌技能,不加怎么玩呢?上挑因该加满,一共10级,因为是超级招牌技能,全凭这个技能形成连续的攻击,说加到5的人是没有考虑白手的攻击有多么低下,可用的技能有多少,我认为很少,这是针对白手说的。我觉得不能形成连续攻击的技能都没多大用,尽量不加,sp并没多少,白手不象狂战的攻击,打一下就有一下的效果,能看到掉血,白手就不行了,攻击远不如狂战,一下就打倒的技能根本就发挥不出来效果,形似神不似,我们要挑选能形成连续攻击的技能,凡是能让对手浮空的技能都是必加,35级后的技能就能看出来。还有魔法型攻击技能尽量不加,没多大用,白手的技能不用剑直接打到身上都发挥不出来效果,有几个要加是因为pk会用上,下边我会说出。白手主要的点就在连续,就这一点,就可以淘汰很多技能,加上他的攻击低下就可以让玩家专注技能的级别,级别低的技能是打不动人的,能加到满的技能,尽量加满。象3段斩,如果在不影响高级技能的情况下,能加多高加多高,pk的超级技能。暴击技能破极兵刃就算了把,因为出了暴击就连不成人了。逆转反击就算了把,白手的特点是快,好象一般不会有人在背后打到你,总是你在别人背后打的。自动格挡和3段斩很冲突,看个人喜好,想把3段加高就要放弃自动格挡,相反一样,因为sp不够。

  如果是我的话,加高3段,因为攻击太低了,实用的技能太少,我尽量提高技能的威力。理论说技能太苍白了,下来结合实际吧。

  连续技:鬼剑术123,上挑,破军,鬼剑术123,上挑,鬼剑术123,上挑,后跳,加偷学的一个技能邪光斩,最后这招是为了牵制对方,如果打到的话会引起你的又一套连打。

  5段斩,上挑,鬼剑术123,上挑,后跳,邪光斩

  鬼剑术123,上挑,(打远了)邪光斩,这次的邪光斩可以打到对方两下。

  猛龙,上挑,鬼剑术123,破军,鬼剑术123,上挑,鬼剑术123,上挑。后跳,邪光斩。

  以上白手的连续技能攻击。注:邪光斩1级,只是为了牵制而已。

  谈到升级,难以启齿,基本是个打不过怪物的人物,主要就是牵制怪物不打别的队员,攻击不行。

  pk是主要说明对象。游戏的基本规律,打不过怪物的pk就很厉害,相反一样。

  魔法在厉害打没有iq的怪物可以,打人就不容易了,白手的快速出击让大多的人都很头疼,攻击不行,却有连续的攻击,加下来打人还是很疼的。

  单条。和白手打,看装备和技术不用说了。

  和别的剑士打看的是跑位,操作很重要,别人不容易打到你,而你快就会很容易攻击对方。

  枪手我就怕迪达拉(机械)这只是说小地图的酒管,他太厉害了,中间放个炸弹我基本上没办法,直接就控制整个地图,炸弹的威力太大,3下我就挂了。别的枪手没什么,主要加个蹦山击就好了,用来对他的跳起开枪,这个太烦人,用蹦山击和他拼血,他吃亏。其他的都没什么。小地图枪手还能打。地图一大跟本不行。

  大叔们和其他剑士一样,看操作了,蓝拳比操作他和格斗很象,驱魔看跑位,魔法型的人物。

  法师中战斗的特点是攻高防高,和狂战很象,没什么好怕的。元素不适合单打就不说了,召唤也是不适合单打,招不出来几个怪物就死了,发挥不出来。

  格斗是单打之王,打怪物也是最笨的。拼技术把,遇见会霸体技能的有两个选择,一是跑,二是加个技能嗜魂之手,他抓你你也抓他,看谁操作好了。主要和他保持距离,不能达到抓你的距离,要不就完了。如果是两个我的话,一个用格斗,一个用白手,肯定格斗赢,呵呵。因为他比白手更快。团战就不说了,看几个人的配合了。

  上边的3个技能邪光斩,蹦山击,嗜魂之手,都是为了pk用的。升级跟本没用。白手升级是很烂的,不用说了,呵呵。

  写的很粗糙,还望见谅,有很多没具体写,因为我要忙起来了,不常玩了,呵呵。

  西北区,白手剑魂(想象竞合犯)。