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《地下城与勇士》透析散打(二)

责任编辑:Key原作者:Key2008-07-23 10:07:35

  透析散打(一)文章地址:http://dnf.tgbus.com/zye/gdj/Striker/200807/387995.shtml

  接着上篇说。

  上篇文章少写了一个技能,很重要的技能。

  背摔,1级

  背摔是必出的,而且对于散打来说1级就够用,主要是抓霸体,连技能用,有人说出到10级,感觉太浪费了,背摔不是散打的主要输出招数。

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  连技篇

  散打的连技很好看,虽然不算华丽,但是技能又狠又连贯,十分之赏心悦目。本篇阐述少许连技,供新手们参考,供老鸟们批评。

  注:旋风腿我未算在连技篇中,在跑位篇会提到。

  在“需求BUFF”中只标明使用该连技必需用到的BUFF,至于霸体,则是能上就上。

  “难易度”是本人练习和PK时感受的简体概括,不把格斗天才一遍就会的玩家计算在内……

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  基本连技。

  1、普攻+强制上钩拳+背摔+下段踢+前踢。需求BUFF:无。

  这个是最常见的吧,不仅是散打,街霸柔道都常用到这个连技。这个连技要求操作不高,成功率却不低。很容易练成,属于最基础的连技。

  %注意点:背摔时间。有时候背摔抓不到,目标倒地在上,反应快的直接一个下段踢然后跑路,反应慢的只能被对方站起后十字斩或者扫堂腿之类云云。其实是时间没判断好,上钩拳看你等级来接背摔,浮空力低的话就早用,浮空高就缓一下,其实这里面有个小技巧,就是上钩拳立刻背摔,要求手要快,对方刚开始浮起来就抱住他。

  这个连击建议练级的时候多练练。对BOSS也适用。

  难易度:*

  2、普攻+强制上钩拳+前撞/铁山靠+下段踢/碎骨+前踢。需求BUFF:无

  这个连技的好处在于比背摔容易连上,而且如果有出铁山靠技能的话,硬直时间足够接碎骨,前撞就下段+前踢好了。坏处在铁山靠MISS比背摔高。

  %注意点:碎骨,下段踢,前踢。碎骨的出招速度略慢于下段踢,目标高硬直的话很可能连不上,保险的方式就是下段踢+前踢,对自己操作有信心就下段踢+碎骨。

  难易度:**

  以上,2个最基础连技,散打PK一定要练好。

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  进阶连技:

  1、普攻+强制下段踢+普攻+强制上钩拳+铁山靠+普攻(少于2次)+下段踢。需求BUFF:强拳。

  这个连技成功率不高,甚至说是很低也不过,因为要把握好硬直时间、出招速度还有站位。但是这个连技是非常强大的,不仅伤害高,而且行云流水十分畅快,可以对对手造成严重的生理外加心理伤害。建议在自由练习场练习。

  %注意点:出招速度。强拳虽然加硬直,但是减攻击速度,普攻次数不要太多,2、3次甚至1次就行,强制下段踢的出招表和碎骨很像,不要按错了,否则直接就废掉。铁山靠后立刻普攻不要停顿,目标倒地就下段踢。

  硬直时间。考虑用这个连技前,要粗略估计对手的硬直,如果全套时装外加高级套装,那么还是放弃比较好,强制下段踢后接不上普攻,破绽就大了。

  站位。该连技全盘适用X轴,Y轴上几乎没有影响。所以出招前,尽量趁对方眩晕中或者无霸体硬直中使用,使用时不要有废操作,以免导致自己偏离X轴。

  难易度:*****

  2、普攻+强制下段踢+普攻+强制上钩拳+铁山靠+背摔+碎骨/下段踢。 需求BUFF:强拳

  基于上个连技的基础上,若目标靠墙了,则可以铁山靠接背摔,因为目标不会飞出去。

  %注意点:背摔站位。直接背摔很难抱住,往前移动一点接背摔,成功率较大。

  难易度:*****

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  连技篇其实不怎么想写,因为每个人的玩法都不一样,键位设置也不一样,所以对技能的释放与衔接就有差别。还是交流为主。

  跑位篇

  PK中什么最重要?除去网速问题,跑位首当其冲,很多新人十分郁闷一直打不到对手,自己却被左一下右一下弄得狼狈不堪,其实就是跑位问题。

  跑位原则

  一不要空闲。不要感觉对方不打你了或者不动了,人家说不定是在憋技能或者在加BUFF甚至召唤。散打要不停的跑,当然不是瞎跑,绕着对方跑并保持一定距离,对付大叔就要稍远,对付鬼剑就要避免在同直线,对付召唤就要粘住她,对付枪手可以近一点,但是小心扫堂腿。后跳和下蹲不是白学的,注意使用。

  二不要守尸。目标倒地你鞭尸后就不要站原地发呆了,直接跑开,若是在身边,什么扫堂腿,斧子抡,冰墙,十字斩,甚至同职业的背摔和上钩拳。这还是是轻的,碰上高手人家还连你一套。

  三不要死追人。看到过很多人追着目标使劲跑,能追上么?不能,因为网速,因为装备,因为技能,往往你感觉追到了,却被人家一招放到。除了对付召唤师要粘住(当然,召唤和机械2大猥琐职业对散打来说都挺棘手),其余时间则在中场徘徊找破绽。鹰踏很好用,就在于跳起攻击对方破招后还能跳开。

  三大跑位原则,在决斗中好好体味吧。

  跑位技巧

  1、分身。中场分身,可以影响对手跑位,或者你看透对方的跑位习惯,就在他的主要干道上分身。

  2、旋风腿。太强大了,概括起来就是你跑位的时候还能打到人家顺便连几个技能,路线还能转换,有一点就是小心对方破招。

  3、抛沙。这是跑位技能吗?不是,但是能阻止对方乱跑,如果致盲了那更方便你揍他。

  4、后跳。对方突然作势放大招,汗,赶紧躲,碰巧跟他一直线,晕,手忙脚乱忘了转身,人家Y轴范围又大,怎么办?后跳,强制后跳,后跳连后跳,各种后跳,能躲开的。后跳又不费MP,想用就用。

  5、鹰踏。只有散打可以在空中连跳,所以鹰踏用来跑位也不错,找准落点。

  今天写到这里。经验都是被虐出来的,技巧都是被逼出来的。不要害怕失败,不要害怕高手,更不用害怕装备强实力差的伪高手。

  下篇讲述散打PK心得与实战。

  欢迎大家批评。