没有玩过内测,公测开始玩的,前几天一42级的召唤被我删掉(一时激动),换区重新练,现在是第4天,30级(有黑钻的疲劳加成和装扮,最好找个师傅,以下的针对单刷) 召唤最好20级的时候转,这是常识,原因很简单,20级才能出精灵宝宝,如果在18级转职将SP重置,除了哥布林以外没有输出技能,会很郁闷,除非你想舍弃召唤宝贵的SP,记住:召唤的SP永远不够,如何不挨打又能充分使用好自己的BB才是真正的课题。 20级之前我是开了什么图就去刷什么图,不推荐其它地图,除非任务需要。直到出了僵尸,一直刷到22级,到20级只需要两天,顺便做完所有任务,尤其是加SP的任务不能放过。装备方面无需考虑,个人认为召唤用魔杖比较合适,一般有+5%的施放速度,对于召唤来说施放速度是必须考虑的因素,这个后边再说。22级以后可以刷浅海,之后炼狱,到了33级3个召唤组队刷冰心是很惬意的事情,运气好的话能打到贤者戒指+8%的施放速度。如果有效率的话,8天能到40级。40级之后只有山脊了,我刷的很辛苦速度也不理想。至于武器,我一向比较省钱,建议35,40级的时候更换武器(35级之前用任务送的)。 现在说说加点 哥布林 10级 据说哥布林满级也就30多级,如何去打40级的怪,加满没意义,PK对于拖慢对方的速度有很大作用 四精灵 10级 远古旋魔套可以各加一级,刚好11级,能召唤3个,个人推荐套装=。= 精灵王 必出,HF的视频我想大家都见过,后期精灵王的范围攻击技能很强大,移动速度也很快,怕前置么?那你吃亏吃大了。敢问30几级的用过超过5级的精灵王吗?别说你了,我也没有 路易斯 黑骑士 必满 花 据说花必满,卡位确实好用,打BOSS如果花卡的好,几乎不费劲。 毒丸子 1级 我丢,我丢,我丢丢丢~~~ 鞭子 如果只加一级的话个人感觉没多大作用所以一级也没加(要说唯一作用就是打烦人的小章鱼=。=) 召唤兽跟随 这个我也没加,有时候宝宝跟的太紧反而不去打怪,把怪引到自己身边很是麻烦(这两个技能没加但无论是PK还是刷图也没有觉得不方便) 召唤兽强化 为了觉醒的无敌大大大大大大....不要觉醒你还练召唤干吗,可以后期加 雷球 1级 草人 1级 很可爱的技能,草人的动作每次都不一样,宝宝吃了草人会变强壮滴,HOHO~ 落花掌 1级(PK用)要的是击倒效果,施放时机很重要。 远古魔法书 满 虽然后期不是很好用,除非你老爸是电信的,不然我建议还是加了吧。 魔法护盾(好像是这个名字) 刷图我用的不多,因为蓝紧缺,也就PK需要吧,刷图挨打超过10次的召唤。。。是召唤界的耻辱。。。(被BOSS打不算),暂时不打算加 献祭系的召唤可以秒BOSS,很凶猛,不知道PK如何,但是前期很辛苦,建议练到足够等级洗点走自爆路线会轻松很多。 关于PK,对于召唤来说,说白了就是逃跑与见缝插针.....有时候就差那么一点,施法被人打断又要等很久,所以说施放速度是最重要的。走位全靠经验,能否预知对方的行动方向,路线最好相反,可以交叉但绝不能相同,永远不要站在一条直线(想死么?人家走哪你走哪)。当对方错误估计你的行动从而进行无效攻击的时候就是召唤的好时机。草人的用法很重要,如果开局你就被逼迫使用草人,那么抱歉,这局你输的可能性70%,一般在出了一个大BB之后再使用,可以提高胜率,尽量向远的地方跳(操作问题)。总之想尽办法拉远距离并带向有宝宝的地方,从而制造机会,找准时机果决的召唤BB。火精灵有击倒的作用,一般我喜欢开局放火精灵,如果对方运气不好被击倒的话,哼哼...无论开局放什么宝宝,目的只是为了拖慢对方的脚步,以便自己的发展。 个人是比较怕剑士的(除鬼泣),跑的快,连招,很难脱身;至于大叔我不多加赘述,跑的慢,又要加BUFF,好不容易关门放狗了,却只会咬BB;元素和战斗基本不用害怕,只是消耗蓝比较多,反正跟他们打得是宝宝不是自己,珍惜生命,拒绝近身!至于格斗,因为没遇见几个高手,所以有待研究。枪赢多输少,要说怕的应该是枪炮,枪哥哥一般最爱绊人,多看表明对手位置的箭头有利于躲开一些突然的攻击,对方失误的时候,就是我们最好机会,千万不能傻愣或者傻跑。 最后,了解每个职业技能的使用,攻击范围,大致冷却时间是很必要的。 还有很多不完善与不够细致的地方,如果有高人愿意指教,我是华北一区的拧发条鸟。 |
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