1、直接正面下踢或者碎骨,命中对手后反身摔,延迟在40以上才好出。 20-40出的几率50%左右,1-20延迟,几乎完全出不了。 这个招貌似很好用。因为柔道可以用这个把正面的人拉到反方向,此时算背后背摔 这个主要依靠网络延迟,我个人冒昧起个名字叫延迟扯,LAG扯 2、通常所谓的残影连,也就是先背对对方攻击。比如下T,普通攻击X 然后转身,用残留的攻击判定来攻击对方,这个对网络要求非常低 1-10的延迟照样很容易出,不过麻烦之处显而易见,比如散打得先反身再下T,这样就利用不到下T取消。 其次,这样比直接正面下T出脚,伤害判定要来的慢,于是对方可能就因为这个先起身了 不过这个对于白手的后跳斩来说 非常有用 可以把原本的有效攻击距离扩大一倍 这个貌似很多人都叫——残影扯 3、大剑里鬼第二下后 + 裂波斩 理论上这个也属于BUG连,因为打怪APC靶子都99.99%不能连 这个连在任何延迟下都可以连起,当然红闪那样的不算,那已经不是LAG了 这个就叫通常扯吧 因为是靠普通技的取消 重点在于自带取消 所以收招速度理论上是最快的 总结下 三种不同类型的“扯” 其实本质上都是一样的 要求上一招的攻击判定维持时 下一招已经用了出来 并且出现了判定 于是就构成了扯 连续攻击 要点是:上一招的收招速度一定要快 取消技扯的话 收招速度其实理论上可以认为是一个基本单位 也就是最快了 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在非常流畅(延迟10左右)的情况下 大剑红眼——不开双刀 XX错位+抓头 第2下打到后 对方就可以被吸过来 大剑红眼——开双刀 XXXX+抓头 即使是在最后下打到的瞬间 最快输入抓头取消 还是吸不过来 刀红眼——不开双刀 XXX+抓头 攻击原本就倒在地板上的角色 可以顺利吸过来 刀白手——里鬼第2下+裂波斩 可以成立 为什么?我个人认为: 身体接触只是扯的一个必要非充分条件: 假设成功扯过来后 对方的状态完全按原本的瞬间算 于是柔道下T+反身背摔,对方原本是面朝左,被扯到后还是面朝左,此时柔道在右边摔面朝左的对手,当然算背后背摔 而红眼在上述第二种情况下,对方已经处于地面上,而且双刀最后两下是下压判定,于是判定方面,被认为即使被拉过来 还是没被拉过来。所以最终拉不过来。这个是我个人猜测的判定过程 第3种情况:XXX第三下有上浮判定 所以可以被抓头到 第4种情况:只是个引子,欢迎讨论这种情况,由于白手没抓头取消,所以只能连裂波斩,这个根本不是对照试验了 所以得不出任何结论,可能是裂波,刀里鬼的判定正好可以连到 |
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