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DNF勾起儿时的回忆

责任编辑:Key原作者:Key2008-06-28 18:06:40

  从地下城与勇士公测到今天,时间虽然不长, 但这个游戏让我们80后的又再次回忆起了儿时陪伴我们一起成长的游戏文化。DNF纯2D平面游戏,最初我们这代人最早接触的就是直到现在都一直被我们公认最经典的平机游戏,简介的画面,健康的题材,儿时小伙伴们手握小霸王任天堂的手柄一起合作闯关直到现在都历历在目。随着游戏产业的飞速发展和电脑网络的普及,现在的网游我们几乎很难再找到以前的那种感觉了,不管是游戏的题材内容和实质内涵在我们这些骨灰级玩家心目中真的感觉都比不上小时候的平机游戏。随便接触网游的时间越来越长,越是对一批一批新网游更加失望。外挂纵横无人问津,好勇斗狠以至危急日常生活,游戏已经失去了它本身的意义,更甚者制作粗略内容不健康的半成品都被搬上市场,一直以来真正想找个好游戏用来放松心情减少压力或和朋友们一起回忆真的很难。可我经人介绍说有个网游很符合我们或者说很接进我们的要求的时候,我抱着尝试的心态游戏了一番觉得真的很不错。不管是否有多少人不支持这款游戏,但我和我的朋友们却对其津津乐道享受其中。首先来说自从WOW在中国的成功,不管是欧美韩国或是国产游戏都一窝蜂地竞相模仿,铺天盖地的3D游戏千篇一律地走WOW的道路,但最终结果还是无法超越甚至纯粹模仿,在这样一个3D游戏当道的时代,腾迅公司能推出这款平面2D游戏可以说返璞归真,给我们这些真正喜欢游戏热爱游戏玩家提供了很好的一个平台,我们可以通过这个平台来回忆童年,更可以找上些过去的同学朋友再在一起共同配合闯关找回游戏真正的意义。我看了网上很多对这款游戏或者是对运营商的批评和质疑,总结下来无非就是设计复活币游戏时间和虚拟道具价格的问题。站在我们这些80后已经走上社会的老顽童的角度看,这些提出的建议和意见其实根本说不好听有点太小儿科或者说不理性。说复活币昂贵的,首先不应该通关是靠不停复活来完成的,你应该在失败中找出原因,这款游戏的BOSS攻击方式网上都有具体介绍和破解分析,运营商现在公测每天早上6点补足3个复活币如果你认认真真放正心态去理解和享受这款游戏,你会发觉你每天疲劳度用完都用不了3个复活币的。其次说练级副本时间太短,这款游戏不是让你用来每天通宵达旦刷级的,它是款休闲游戏,是用来和朋友们回忆过去的美好时光和享受现在在一起配合过关的网游。如果你想等级上怎么怎么高,那你理解错整个游戏的含义了。最后无非就是每个网游运营商都要碰到的一个问题了,玩家要在该游戏花费多少金钱的问题。就我个人觉得这款游戏花费相比个别纯RMB砸出来的网游,真的简直就是九牛一毛了,而且这是通关游戏你可以不花钱游戏啊,这不是运营商的问题,而是个别玩家自己心态没有摆正的问题了。再者就是外挂问题,现在网游几乎多多少少都有外挂的存在,它能生存多久就看运营商对外挂的处罚和封号力度了,这点我发现腾迅已经做得很不错了,如果DNF你还要去开外挂的话,我真的感觉这种人很无聊,当然除了靠出售网游货币帐号的为生的职业玩家除外,这些人我不会发表任何意见,每个人心中看待问题的尺度不一样。
  
  总而言之,我非常喜欢这款游戏,现在也特珍惜和以前的同学朋友再在一起玩的时光,也希望广大DNF的玩家能摆正心态享受游戏,同时大家一起努力营造一个和谐愉快的氛围,不管我们是怎么理解这款游戏的,但是我们都是它的玩家,希望大家最起码能尊重它,其次再是一起努力合作通关。当然啦最后还是那几句老话,合理安排游戏时间,不能耽误了正常生活。