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DNF元素PK极端加点法推测

责任编辑:老A原作者:老A2008-06-20 11:06:02

首先想说的是 这个加点法本人没有试过 在竞技场内观摩了一5段元素N久后推测出他的加点法 的确是太牛了 可惜本人没点券了 否则肯定去洗一个

老样子 先来看看技能吧

元素:

冰霜雪人:MAX

杰克爆弹:5

烈焰冲击:MAX

移动施法 :不超过5级

魔法记忆:MAX

冰墙:5或更高

极冰盛宴:1

魔法秀:MAX

视SP可能学习了雷旋 但是没看到人家放

战斗:

替身草人:1

魔法护盾:视SP而定

魔道:

驱散魔法:视SP而定

远古魔法书:MAX

再来是装备 施法加速!无论是套装或者紫装 只要加施法速度的都给我穿上!装饰同样 衣服可以选择魔法秀等级+1

这样的一个加点方法只能用2个字形容:霸道

技能的使用:

几乎无论对手什么职业 只要留给我足够丢出3个雪人 就能掌控比赛节奏 这绝对不是危言耸听 高等级的雪人块头大、存在时间长 击中后有一定几率冰住敌人或者减低敌人移动速度 附带追踪效果 同样 高等级的烈焰范围广 浮空力特别高 一般不需要什么控制 一旦把对手击飞 立即开始丢雪人 雪人自己会扑上去对敌人造成伤害并触发效果 一旦敌人被雪人压制住 跑到死角...哼哼 烈焰你跑都跑不掉 还在飞的时候地上准备极冰盛宴免费套餐送给你……

但是这个加点发很大的缺陷:即是你人物的等级 以及装备

雪人(MAX)的冰冻以及减速效果是该人物的等级+1 就是41级的元素可以学习17级雪人 可以对42级以下敌人触发效果

如果你是41级 对手是43级 那么 雪人控场能力就大打折扣了 另外 根据我观察 4X级的施法速度恐怕还不够...

那位5段元素的雪人几乎已经达到了顺发的速度 场上可以同时存在5个或者更多的雪人数量 从不同角度丢出雪人而达到控制场面的作用 接着伺机丢出能让对手必中的烈焰

很遗憾本人也没亲身体验 所以只能这样简单介绍一下 不同于3系元素带着走的PK方法 比较新颖 希望还能洗点的广大元素们可以一试

本加点适合人群:热爱PVP、且等级超过45的玩家