随着这两年大家生活水平越来越高电脑配件越来越便宜,手柄也不是什么稀罕玩意了。30-50就能买个不错的北通手柄。而这两年对手柄支持的游戏也越来越多,首先大量的PS2 XBOX动作类游戏的移植,带动了一批手柄流的玩家。而摇杆流的则是街机疯狂FANS。此类玩家是格斗游戏的坚定支持者. 封测的BUG提交的第一页就有关于手柄无法设置的问题,这个问题我想在内测应该解决了吧,如果没解决,我会对腾讯很失望。 DNF无疑是除了真三国无双OL外对手柄支持最好的网络游戏。按照平常的格斗游戏KOF,相同水平的两个人,一个手柄,一个键盘,估计手柄的胜率比较大。中国玩家喜欢PK全世界都知道,这就导致了手柄流跟键盘流的交锋。无疑手柄流占便宜了。首先手柄的设计让人感觉很舒服,两只手控制10个键(不包括方向盘),不管按哪个键都很方便,而键盘呢,左手或右手有一只手完全被方向键所左右,直能用另一直手来控制6个技能加3个普通键。对于那种手速比较高的人来说这点不是问题,但是大部分的玩家的手速都很一般,这就是说手柄流在竞技场的时候很占便宜。 在说一下摇杆流,前段时间COLG的某个牛人做的DNF专用的摇杆很让大家心动吧,我看了也很心动,就跑朋友家把他的罪恶装备XX专用摇杆(他自吹的)借来了。 玩DNF的时候出现一个问题,感觉比键盘好不了哪里去,因为地下城PK跟 KOF等不一样,KOF是一条线PK,而DNF是多线PK,说白了,就是KOF的上是跳,而DNF的上就是往上走(一时组织不起语言来了大家明白就行) 用摇杆的劣势出来了,左手动的幅度比较大,玩不了几局就累的不行,以前玩街机的朋友可能有体会,玩比较激烈的游戏而时间很长,一会儿手就累的不行吧。 比方跑吧,大家模拟下用摇杆让人物跑的姿势,在模拟下按手柄的姿势,发现问题了吧,手柄只要点两下就跑了,而摇杆确得扳两下,哪个比较省劲大家也都知道了吧。用摇杆无非是图个新鲜,并不适合长时间玩,不建议装备。 手柄设置。一般的手柄都有L1 L2 R1 R2 加4个标配按键吧就是不连方向键有8个有效按钮。怎么分配呢。标配按钮建议 Z X C 加空格。为什么加空格,大家注意技能介绍的时候,比方后跳, 方向键下+跳 就是后跳。很多技能都是方向键+Z 或者空格就能发出来,弥补了手柄按键少的问题。 L1-R2设置几个常用技能,建议R2设置成后跳,我把后跳在各个位置都设置了一次,感觉R2是最顺手的。吃药的问题,可以设置到暂停或开始键上,十键的手柄按键完全够用了。 玩DNF,强烈建议用手柄! 预测当DNF在中国也成国民游戏的时候北通等手柄制造商该笑了,因为他们的手柄会大量出货,那时候家庭用户基本上都会配备一个吧。而某些DNF玩家多的网吧估计也可能会配备吧。
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