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画面决定不了成败3D搞不定2D

责任编辑:老A原作者:老A2008-04-08 13:04:53

  如今的网游在画面的精细程度上已经走到了一个高峰,像魔兽世界这样的游戏似乎一直都在挑战玩家们的钱包。

  其实商家们在投入大制作的同时往往最容易忽略的问题就在于游戏的内容和对受众需求的考虑。不管你喜不喜欢,先吓你一跳再说。

  论3D游戏中的精品,其实《无尽的任务》(简称EQ)、《星战前夜》(EVE)都算得上极品。但是在公测后都是不尽人意,EQ在线只有2000人。为什么?难道真是玩家被吓着了?

  腾讯的游戏一直都似乎不温不火,但是《QQ幻想》这部游戏却奇迹般的在线高达60w。为什么?其实游戏还是内容重于一切。腾讯今年推出的另外一款2D画面的网游《地下城与勇士》有着比《QQ幻想》还朴素的画面,但是却被腾讯当作08年抢占市场的大作推出?

  为什么!缘于游戏内容的精妙。

  该款游戏具有CAPCOM的攻击判定、SNK的连击、世嘉的游戏设定、Square的编剧、暴雪的装备系统、任天堂的游戏娱乐精神的集于一体,难道成功还是个问号?