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御宅十三番公会深度访谈

责任编辑:老A原作者:老A2008-03-31 15:03:28

  3月12日《地下城与勇士》国服封测开启之时,广大网游与街机爱好者立刻蜂拥而至,而在这批人中有一群人特别抢眼:他们从进游戏开始就明显的表现出高手风范和很强的团结性,这群人就是从韩服到日服,再准备集体转战国服的“御宅十三番”公会的成员。

  “御宅十三番”是日本服务器中唯一进入 DNF十大公会的中国公会。为了从他们身上给广大外服玩家带来第一手的封测资料,为了让像我一样第一次接触《地下城与勇士》的菜鸟可以偷师,经过千辛万苦,排除重重障碍,小记终于有幸采访到“御宅十三番”的两个负责人——阎之王道/路西法 (阎),以及口才一流,思维严密的皇后(皇)。

  小记:你们好,很荣幸可以请到两位,让大家可以从专业的角度了解国服,了解《地下城与勇士》。
  阎&皇:我们也很高兴可以通过这样一个平台和广大《地下城与勇士》的战友一起交流。

  小记:请问贵公会是什么时候开始关注国服《地下城与勇士》的?
  阎&皇: 从去年得知《地下城与勇士》将被中国某代理商代理开始。我们公会本是由漂泊外服的一群《地下城与勇士》狂热爱好者组成,在台湾网蝉拿到《地下城与勇士》台湾地区的代理权之后一直关注国服的消息。直到国服代理权最终花落腾讯那一刻,我们都舒了口气,终于可以回归期盼已久的“家”了。
 
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    小记:看来贵公会对国服期盼已久呢,那能否告知大家贵公会主要是在哪个外服活动较多呢?
  阎&皇:开始我们只是韩服的一小批玩家,从韩服测试开始就玩了。当听到日服开始内测,因为受不了韩服艰涩的文字,加上日服的注册方便,WINDOWS有自带的日文输入法,大多文字又可以猜出其意思,而且公会大多成员都是动漫迷,对日语常用词语有一定了解,所以集体移民。事实也证明日服玩起来轻松多了。

  小记:玩起来轻松多了,那为什么又那么急切的想移民国服呢?
  阎&皇:再好的地方好不过自己的“家”。首先腾讯公布此次代理直接从韩服的ACT10版本为基础,这极大的提高了我们热情。要知道就是当时的日服也没达到这么高的版本。其次,国服无论从语言上人与人的交流,还是从服务器网络等流畅程度都大大高于外服。再次,真正的《地下城与勇士》是玩家越多越有意思,国内海量玩家期盼国服的到来,能与周围的朋友相互切磋,共同冒险是每一个《地下城与勇士》忠实FANS最大的希望.

  小记:经过这次的测试大家对国服有什么感觉?
  阎&皇:服务器的流畅程度上比我们直连外服要好很多。即便是开始那半天的间歇性掉线也是游戏服务端那的设置问题,服务器还是比较流畅稳定的,而且从组队就能发现即使显示网络大红状态的玩家也能共同冒险,而且不出现CHECK NETWORK的情况,这在日服是难以想象的。
  面对全中文的界面,对新手来说,也不再变得难以琢磨。国人多了,交流的人也多,组队打怪,PK等,都很有爱。
  不过部分翻译还不够贴切,也许是刚开始测试,某些BUG还都是存在的。部分地图的没有开启;部分场所掉落的物品不正确;这都是在封测开始阶段我们广大玩家发现并上交的,我们并没有抱怨BUG之多翻译不准等牢骚。毕竟封测就是让我们发现问题、提出问题解决问题的,相信大部分玩家能理解。

  小记:可以给大家介绍下贵公会的情况吗?
  阎&皇:“御宅十三番”公会于2007年5月27日14点02分正式成立。开设14个队伍:御宅13番★一?到13?,和御宅隐秘机动队。
  我们公会跟其他公会不同,与其说我们是一个公会,不如说我们是一群有爱的人的合集,大家在一起讨论自己喜欢的事物,交流经验,相互分享资源,远远超过了单纯为玩游戏性质而组建的公会。
  我们的14个队伍虽然每个队伍特性、分工、爱好各不相同,但我们有一个共同点,就是都是有爱的人。什么叫有爱?有着共同爱好、喜好的事或者物,能够相互融洽交流,彼此即使在PK场上也是狠狠的争论,但又狠狠的相互欣赏。
  我们会强调每个人都是一个独立体,一个人就应该有自己的个性,有自己的见解,不强调抹杀个性化。对于收集游戏资料,发觉游戏特性,介绍心得经验,制作视频完全出自于公会成员们的自主意识,成果一直被各大论坛转载。
  Be your best self 这才是我们公会定义的主旋律。

  小记:能否透露下你们公会这次封测的情况吗?
  阎&皇:在各大活动中,经过大家的不懈努力,本次大约有160人参与到封测中,公会不强制加什么公会前缀,各位的名字都是自定,每个人有权利展示自我特性。我们公会在日本服务器大部分在50级左右,满级的人物也不少,而且是一人多职业。在PVP等级上也是占有明显优势,与平时的PVP活动有着密切的关系.在国服这次封测大多40级向上,部分人物50多级。内测的话,如果有机会,我们也会全力参加内测,为《地下城与勇士》中国版的优化尽一份力。

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    小记:请问平时贵公会都有什么活动吗?
  阎&皇:1、平时只要有会员过生日,都会组织朋友的们上线为其庆祝。
      2、公会有专门的“中华商团”在交易线酒吧参与拍卖活动。
      3、有一群精通日语的翻译,定期翻译DNF外服前沿资料,整理并发布给成员学习。
      4、每逢节日都会集体上线进行拍照活动,人品大赛等。
      5、PVP做为公会一个中坚活动主要分为两大块:深夜档PVP天天开,还有定期的举行一次奖励丰厚的公会内部性质PK赛。

  小记:能否请两位谈谈公会在《地下城与勇士》中对玩家的意义如何?
  阎&皇:公会在DNF中开始是被广大玩家忽视的一个设置,既没有足够的容量添加足够的成员,也没有像师徒系统提高经验增加疲劳,但随着官方的不断重视,DNF的公会系统带给我们一次又一次的惊喜。
  公会有了等级制度,可以上传任何自己喜欢的图片做公会图表,公会成员成为优秀成员后增加经验,每次公会升级都送只有商品卷才能买到的复活币,数量可观。当公会等级达到一定地步时送公会勋章,勋章的属性非常好,很珍贵的东西。公会成员还有专门的公会技能可以学习,让自己的能力值不断提升,公会正带给我们越来越多的惊喜。
  我觉得公会是比较重要的,不仅让大家可以结识更多的朋友,东西更多的分配合理化,信息交流化,组队找人方便化,PVP找对手容易化,也方便参加官方组织的公会活动,取得显著的成果。
  在日本服务器中本公会是唯一一个进入 DNF十大公会的中国行会,取得了荣耀的公会专署“龙之勋章”。

  小记:请问贵公会怎么看《地下城与勇士》国服今后的道路?
  阎&皇:一块璀璨的宝石必经过大师们的精心打磨;一块上等的美玉必经过工匠们细心的雕琢;一块优质的钢材必经过数千度高温的历练;一个好游戏也是如此。我想DNF初来中国,经历着我们这些新老玩家的打磨,一次次的反复推敲;一次次的细致采纳建议;一次次的认真改进;都为诞生精品铺下了良好的基础。
  等国服正式开放,“御宅十三番”全体老战友归位,有爱之人再次全力出击,集体回归国服。除了经验丰富的老成员外,培养有爱有人品的新进成员也是我们重要的一个活动。 
  我们有理由相信,《地下城与勇士》必将带来一股爽快打斗,完美操作,无限发挥的游戏新潮流。