剑魂,招式不算多,但是连招却是灵活多变的...也就是人们常说的想怎么连就怎么连... 但是到底该怎么连,并且灵活的运用到实际作战中呢? 首先务必给大家解析下连招成立的一个重要条件,也就是伤害值. 高手在连招的时候一般都能够比较准确的计算和控制好伤害值来减少连招的失误率..&F 在得到机会后使出连招给予对手极大的伤害..从而在PK中取得优势.. 那么,到底什么是伤害值?我们又为什么要去算什么伤害值呢?(手抽筋写的神技那篇帖里也有提到) 简单的来说伤害值就是你说发出的攻击对对手造成的伤害程度... 注意,也不完全是费的血越多伤害值就越高.伤害值应该是按照对手所有血和所费的血的比例来计算的 比如说在技能级数相同的情况下拔刀要比鬼斩费的血多, 但是用拔刀打红眼一下和用鬼斩打漫游一下所造成的伤害值相比,鬼斩所造成的伤害值不一定比拔刀低 原因就是红眼本身的血量比较多,即使中了拔刀,伤害值也不一定会高于血量少的漫游中鬼斩的伤害值. 在连招中,伤害值会累计起来,最终达到最大伤害值(伤害值上限)...9q9G0r 当伤害值上限后,对手就会出现瞬间起床,不浮空或浮空低等现象,导致连招的中断.. 此时要想继续连招,基本是不可能的(神技除外,神技出现后伤害值将重新计算)u)H1k 大家平时PK的时候总是觉得对手起身很快什么的,原因很可能就是你的攻击太高,导致伤害值容易上限.. 或者是对手的血比较少.....当然也不排除网络因素 如果对手倒地后出现微微弹起或震动现象,即说明伤害值还未上限,此时大可以放心继续连招.. 所以PK的时候也不并是说血越多,防越高,攻击越高就好...那样只会让高手多连你几下,而你却打不了几下人家就起身了.. 至于具体穿什么装备还是要看你自己怎么习惯和把握了.. 相对于HF...RF的伤害值要高得多,所以连招的华丽度上也有一定的出入 实战中用得比较多的连招都是在对手倒地或挑飞的时候进行的... 通常对手倒地后用的都是3个技能:挑银落和后跳X(根据前奏冷却时间的计算,顺序可以灵活打乱) 前奏的话可以是XXX3段鬼斩地波拔刀挑双落..所有能把对手打倒的技能(废话) 以下的举例两套比较实用的连招,供参考.... (XXX)挑(近处)--XXX--后跳X--挑--后跳Z也可先后跳Z再挑 (XXX)挑(远处)--3段斩--挑--后跳X--后跳Z--挑也可先后跳X再挑 基本连招变化(低伤害值) (XXX)挑(近处)--XXX--后跳X--挑--银落--转身后跳X--挑 (XXX)挑(远处)--3段斩--挑--后挑X--后挑Z--挑--转身后跳X 进阶连招(普通伤害值) (XXX)挑--XXX--后跳X--3段斩3HIT--挑--后跳Z (XXX)挑--XXX--后跳X--挑--3段斩1HIT--转身后跳Z--挑 进阶连招(低伤害值) (XXX)挑--XXX--后跳X--3段斩3HIT--挑--后跳X--后挑Z--挑--转身后跳X--(抓头--挑--看伤害值可能的话继续) (XXX)挑--XXX--后跳X--挑--3段斩1HIT--转身后跳Z--挑--转身后跳X--(抓头--挑--看伤害值可能的话继续) 最后说下后跳X--抓头: 在RF很少有看到有人这样连,其实这个连招是可以连上的,也并不是说要出神技才能连上 具体操作应该是按完后跳X键后,人物落地的一瞬间按抓头键,按键要偏快,而且要有节奏 如果抓头的动作没摆出来,就说明你按得太快了........ 在操作上没问题的情况下...决定此连招成功率的主要是网络...有两种可能.. 一就是双方都很流畅,一点不卡..比如,两个韩国人或两个日本人对打..能连上 二就是网络有明显的延迟的情况下也能连上..为什么呢?因为你后跳X砍到倒地的对手时,对手则会产生震动,如果网络发生延迟,那么对手被你后跳X砍中后不会马上震动..而是要等一小会,恰好那时候你的抓头发出,连上了... 在实战中不妨尝试下,毕竟后跳X是经常用到的..比如,银落震地接挑,没把对手挑飞,则可以追加后跳X然后抓头, 放心,抓头的硬直时间还算短,失误的话绝对有时间逃走,MP方面也费得不多... 好了,先写到这里吧,有什么错误,需要改动或没涉及到的地方还请各位指出!! |
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