怀旧的游戏设定 DNF采用的操作方式是横版过关式的,即是说,玩家在一个准2D的环境下进行所有的游戏操作(之所以称之为准2D,是因为游戏中有远近的区别)。这种操作模式曾经在几年前IGS的街机游戏《三国志》中出现过,可以说它是一个时代的经典。记得当时的街机厅,除了《拳皇》,最热门的机台就是《三国志》的。不知道是不是出于这种怀旧的想法(现在《拳皇》也已经开始没落了),DNF的操作,非常有一种《三国志》混合《拳皇》的感觉。早期技能只是用X、Z等单按键进行组合,而后期的技能则出现了↓→+X 这样的非常有格斗味道的出招方式。这种出招方式替代了以往的MMORPG中用鼠标使用技能的惯例,虽然还保留快捷键的设定,但快捷栏最多仅能放置六项技能,因此多数的技能还必须用这种动作游戏式的出招来完成。模式上的独特一面,相信是DNF吸引众多玩家的原因。 游戏中的战斗,是以小型副本的形式出现的。走到城市地图的边缘,就需要选择即将前往的战斗地图。进入战斗地图后,只有玩家本人(组队状态下则是只有玩家所在队伍)才会出现在战斗地图中,这一定程度上避免了抢怪、抢宝等情况的发生,当然也让游戏的危险性得到了提高。遇到突发状况,玩家必须自己解决,而不能等待别的玩家施以援手。这就在一定程度上促使玩家在出行前规划好战斗,提高了游戏的可玩性. |
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