RF的PK系统可以分为两大时期 PK系统中讨论最多的就属PK伤害保护。PK伤害保护可分大类两种,浮空和倒地。它们又可分为,发动保护的前提,发动保护伤害值,和极限保护值。 伤害保护的发动,要求是受攻击方被浮空后和倒地后两种不同情况开始计算发动保护伤害。 在浮空后受到6000左右的伤害即开始发动PK保护。随伤害增加,保护发动的落地速度增加。 在落地前受到的伤害,超过发动PK保护伤害值1000或以上,则落地后不会出现直接保护起身。此时保护起身转至极限保护值。 倒地保护的纯贴地保护,发动保护伤害值为4000-5000,在非强制技能的情况下,达到此伤害值则强制起身。受到强制技能的伤害超过发动保护伤害值1000或以上,则保护起身转移至极限保护值。 比较特殊的二次浮空保护之所以归为倒地保护中,因为它的保护伤害和发动强制起身是按倒地保护值计算和判定的。
还有些特殊情况的保护。如异常状态的保护计算,有两种需要说一下。一是气绝(眩晕),二是冰冻。 倒地状态下受到气绝,在气绝状态解除前,伤害不清零,此时用浮空技,按二次浮空计算。倒地状态下受到冰冻,冰冻状态解除前,伤害不清零,用火属性武器或其它方法使用浮空技破冰,不算状态正常解除,也是按二次浮空计算。 所谓的“扯”。在普通攻击的攻击判定范围中击中对手,且立刻使用带Cancel的抓投技,则可使本不在此抓投技判定范围内的对手扯过来受到此抓投技的判定。在对手倒地状态下,用带Cancel的抓投技“扯”起对手,按二次浮空计算。 在DF中投技分抓投技与打投技,前者如鬼剑的狂乱の宴,格斗的摔等。后者如枪手的BBQ,街头的人体炸弹等。“扯”只能使用在带Cancel的抓投技中。 最后说说DF里所谓的“神技”。对于此技,知之甚少。大致为“在对手倒地起身的瞬间,利用攻击,无视系统的起身保护,再次令对手浮空、吹飞等。且伤害清零” 需要注意的是,“神技”出现,并非只能用浮空技。普通攻击,吹飞技,浮空技等都可以打出“神技”。 在实战中偶尔出过些许,各位也应该是这样,只因非本意,无法很好把握。唯有请教运用此技相对熟练者,如手抽筋等前辈高人才可能得到令大家满意的答案。 |
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