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dnf柔道技能学习武器使用升级PK指南

责任编辑:Key原作者:Key2008-01-22 13:01:00

  本人是网通玩家,嗯,长期以来一直是以柔道作为主号进行游戏,对柔道颇有心得,下面分享一下,希望各位柔道FANS共同研究讨论。

  一、技能学习篇

  这是每个DNF玩家最头疼的问题了吧,因为没有回点,一不小心学错了技能,人物就容易练费。技能学习主要可以分为PK型和通关型两种,下面就详细说明一下。

  转前:上钩拳LV5→上钩拳抵消(这个是所有格斗职业最基本也是最好用的技能,不必多说了吧,必学。)
  后跳LV1→后跳抵消(这个就更不用说了,所有职业必学。)
  背投(一直加,转前主要攻击输出。)
  金刚LV1(按日服目前的版本来看,这个技能比较鸡肋,但据确切消息,以后是会大幅度加强的,先只学1级)
  下段踢LV1(这是个散打技能,只学1级是为了出鹰爪。)
  鹰爪LV1(这个技能非常实用,但不要多花SP点,这不是柔道的攻击输出技能。)
  下蹲LV1(为了野蛮冲撞。)

  好了转前就加这些,到了转职的时候是会剩余很多SP点的,然后华丽的选择我们可爱的柔道~转后:自动学会了在对手身后使用的背投加强技能(叹号图标)

  背投(一直加,仍然是主要输出。)
  背投抵消(好象是自动学会的?记不清了,反正一定要学。)
  前摔LV1(按个人想法去加,建议只加1级,不做主要输出。)
  大旋风(一直加,柔道吃饭技能。)
  落地加强(被动技能,一个向下的大箭头,这个技能加强背投和大旋风落地时砸的范围和威力,可以说是柔道吃饭技能,但往往被别人忽略…要一直加,必学。)
  野蛮冲撞(名字有点不淑女,如果是为了通关那至少也要学上3级,很有用。)
  身后背投(被动技能,叹号图标。在对手身手使用背投时,无敌时间加长,威力加大。可以升级,建议不学)
  前摔抵消(只学了1级当然学不了抵消了)
  旋风抵消(学了没大用,攻击都接上钩拳了,救急有一个背投抵消够了,考虑到SP点的充裕,学了也可以。)
  燃烧之手(一定时间内在使用投技时硬吃对方攻击完成技能。PK必加至少1级,通关无视。)
  跑动投掷(被动技能,延长投技判定时间,PK必加3级以上,通关学1级。)
  念弹LV1(为了出分身。)
  分身LV1(为了学闪电加强。)
  闪电加强LV1(气功技能,通过做一系列任务,在天才那里学的跨职业技能,实用,考虑到80点的SP消耗,只学1级。) 

  多余的SP点保留,以后还会有变数的,大旋风以后要改成40级技能,所有SP点会还原的。~~~

  二、武器使用篇

  不少人喜欢使用攻击速度最快的手袋,但是对稳健第一的柔道来说,太快的攻击速度没什么大作用。重拳套很多人都不喜欢,柔道确实也不推荐。爪子是不错的选择,但毕竟没有爪类精通。话说回来,最适合柔道的武器还是护手拐。

  护手拐攻击力确实惨不忍睹,但是+7的防御确率能为我们带来不少惊喜,也保证了投技的顺利施展。毕竟投技是不需要武器攻击力保证的,所以武器攻击低也没什么。另外护手拐还有-2的被防御率,这是一个正面属性,不少人以为是负的就是垃圾属性呢,其实很多武器上这个暗紫颜色的防御される确率才是垃圾属性,是被对方防御的机率,当然是负的越多越好了。    

  三、升级篇
  柔道因为拥有众多的投掷技能,投掷技能的无敌时间保证了柔道单人下副本的安全。下面说的是单人情况下练级建议。

  寂静森林:建议多在萨满牛酋长那关练级,BOSS容易抓,非常简单。
  天城:火龙打起来比较麻烦,人型法师、骑士都比较好打了。但是升级还是主要在电蜥蜴吧,很容易。浅海深海的BOSS都不能投掷,建议组队或者等级较高的时候才去。
  GBL飞空神殿:黑白是不错的选择,25级应该就可以单人通过了。大树精虽然不能背,但是用野蛮冲撞也不难过。炼狱BOSS简单到家,但是小怪就真的是炼狱了,不建议在这里练级。白夜的光元素比暗元素相对要好打得多,但BOSS对柔道来说是一大折磨,也不建议去。到了30以后可以选择MASTER深海或者第一脊髓的黑章鱼。打黑章鱼BOSS的时候要注意,多用野蛮冲撞和前摔,使用大旋风落地的时候要马上找个小怪抓一下,不然容易挨打。第二脊髓不建议去练级。

  四、PK篇
  首先要说明,很多柔道在PK的时候发现自己抓不到人,那是因为网络延迟。在日服作为柔道去PK已经是一种勇气了。当然和朋友PK的话就不存在卡的情况了。
  PK有几个技能是必须学的,如燃烧之手、跑动投掷、下蹲、鹰爪等等。PK的主要思想当然还是近身作战,但并不建议上去直接背,一般都是基本攻击连背的。实用连招如基本攻击4下→抵消出上钩拳→野蛮冲撞→大旋风,就可以重创对手。在版边的时候可以考虑在野蛮冲撞后使用前摔,把对手扔到墙上反弹回来,再连。但是日服PK做了保护措施,就是撞墙反弹的高度很有限,所以要把握好距离。
  有的鬼剑喜欢用跑动中的突刺来试探,再他冲过来刺的时候一个下蹲,华丽的避开,然后及时用攻击抵消下蹲动作,就可以形成一套连招了。跳起的时候用鹰爪也是牵制对手的好办法。
  总体来说,柔道PK没什么大优势,还十分惧怕网络卡。但以后的改版会把柔道加强的。

  后记

  PS 有些小白说这种加点方式不对,既然这帖子精华了咱也不能误导别人啊,那好咱就说明一下:

  1、前摔抵消 和 大旋风抵消 很多人说必须要加,当然如果不会上勾连摔的话加了也可以,上述加点方式到40以后是剩余很多SP点的 至少有200点吧我想加上倒也是可以的。

  2、前摔加满我真的不建议,我玩过2个40的柔道,PK4段,不算高,但我想说前摔加满的还是先达到我的高度再下结论吧,这个技能当然有用,用在能把对手摔出去,但是无敌时间短得可怜,在怪堆里用这个技能基本上都要挨打的,何况你们自己可以体会一下,背摔和前摔的使用频率,所以如果2者只能选1个的话,绝对应该选背摔,何况背摔有那么多种强化呢。

  3、25级能下MASTER深海,好样的没问题,可我说的是练级,当然要选择性价比最好的,30再去能最大程度的节约各种药,得到不错经验的同时也能在深海获得很多药,为以后打点基础。就像你玩传奇3,40级你当然能打真天宫了,可是为什么你还要去潘夜神殿,同样的道理。我们要的是最佳效率的练级打药,而不是挑战。这么说你还不明白的话,不如25级让人把你带去KING的第二脊髓吧,你一样能过去,大不了吃药么。

  4、有人说,武器攻击力影响了柔道的摔技强化,仁兄拜托您醒醒。

  综上所述,我只是希望大家能够快乐的玩游戏,加点没有绝对的正确和错误,这个加点方式只是个人认为比较适合日服现在版本的。说错误的麻烦您也来个“正确”的贴来。