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《地下城与勇士》将给我们带来什么?

责任编辑:Key原作者:Key2008-01-21 11:01:00

  此文作者是游戏业内著名评论人 不肯当记者 。文章通过对简明扼要但是又极具说服力的通过《地下城与勇士》可能对中国玩家造成的影响和冲击力;同时亦揭示了《地下城与勇士》的几大特点;最重要的:文章透露了《地下城与勇士》可能在1月测试的消息,真另人期待啊!

  由韩国NEOPLE开发的《地下城与勇士》英文名为《Dungeon-Fighter》。其实目前并没有绝对官方的中文译名。相对目前在大陆可以看到的其他网络游戏而言,无论从游戏模式甚至画面而言它都是绝对另类且富有市场的。据悉,该游戏将在2008年1月铁定开测,至于是封测还是限量,更或者是其他,请关注本博客

  而作为2008年就即将进入测试的《地下城与勇士》而言,它带给我们的不仅仅是百万玩家的期待,更有可能将是我们整个行业的许多转变!

  转变1 中国玩家非MMORPG不玩

  MMORPG也就是所谓的大型多人在线角色扮演类游戏。贯穿中国网络游戏史的三款游戏《传奇》、《魔兽世界》、《征途》均属于这一类型,对于我们玩家而言网络游戏也就几乎等于这一类型的作品。虽然根据最新的《2007中国网络游戏调查》中显示,目前中国玩家普遍会选择2-3款游戏作为自己的常玩的,但是通常会以一款MMORPG作为主玩的,而另外1-2款休闲网游作为辅玩。

  而《地下城与勇士》的出现,必将让玩家发现原来非MMORPG的游戏一样可以给自己带来长时间的乐趣。由于舍弃了诸如《魔兽世界》这类游戏中复杂的社交,而换以简单的任务、合成、PK 的设定来直接提供给玩家游戏乐趣。所以2008年的玩家会发现这将会打破自己非MMORPG不玩的固有观念。

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  转变2 唯画面论将被打破

  由于中国游戏行业整体起步教晚,而网络游戏的“启蒙”教育也几乎全来自韩国。所以一直以来我们一边在学习他人的画面制作,一边在感叹国产网游这方面的不尽人意。

  但是作为一款已经诞生好几年的“高龄”作品,玩家并没有因为《地下城与勇士》画面不是3D而拒绝,反而只需要在低配置就可以呈现华丽格斗的设定让中国玩家看后大呼过瘾。

  其实玩游戏本身就是为了享受过程中的乐趣,而单独的仅仅是追求游戏的画面未免太过厚此薄彼。而《地下城与勇士》的到来必将让中国玩家再次发现游戏最本质的乐趣绝非画面。

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  转变3 客户端“巨人”论

  自2006年开始自称为大作的网络游戏越来越多,而随之“大”起来的还有让玩家吒舌的客户端——1G已经习以为常,2G、3G才是“大作”的标准。

  但是一款游戏真的需要那么大么?显然《地下城与勇士》的到来给这一“谬论”投了反对票。300M左右的大小让玩家同样可以体验到丰富的乐趣。而随着中国互联网的不断发展,下载的提速可以说这种可以随身携带的网络游戏必将被玩家所推崇。

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  转变4 给游戏“打工”不再

  如同前文所说中国玩家最早接触的就是MMOPRG,所以练级、打钱几乎成为了中国玩家的“最大爱好”,而忘记了同样的级别我们所需要的付出几乎是国外玩家的数倍。于是有玩家惊叹现在不是玩游戏而是游戏玩你。每日登陆游戏几乎成为为装备打工、为副本打工。

  而在《地下城与勇士》中玩家不需要太过为这些奔波。只要你懂得享受游戏,那么无论你什么级别什么副本都能获得丰富的游戏乐趣。

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  转变5 玩家间的对抗不等于“PK

  PK(Player Kill)一词最早流行于文字MUD(又称为泥巴)游戏 。PK 含义等同于“谋杀”,唯一不同的是,谋杀是一种罪,而PK没有褒贬色彩。在MUD游戏中,PK仅仅就是指不需要理由的杀人行为。

  在《地下城与勇士》中玩家可以4对4进行对抗,没有恶性的“谋杀”对手,而是抱着彼此交流的心态竞技着。随着2008年各大游戏都开始打着自己的“竞技网游”牌,而拥有丰富操作方式的《地下城与勇士》也必将揭开全新的竞技体验。