社交游戏分类存在遭质疑 重度化趋势将不可避免
近日,蓝港在线董事长王峰忍不住在微博上有感而发,称所有游戏都会不同程度地引入社交元素或社区思想,未来社交游戏这个市场划分将不复存在。
这样的说法并非空穴来风。美国社交游戏巨头zynga自上季度以来不断传出高管离职、裁员等消息。初步公布的第三季度财报也显示,zynga的净亏损预计将达到一亿美元。美国社交游戏市场似乎遭遇了滑铁卢。相比之下,中国的社交游戏市场则显得生机勃勃。有报告显示,预计2012年中国社交游戏市场销售收入将增长101.1%,达到37.2美元,正在稳步增长中。[查看全文]
- 最新跟进动态
- Zynga:社交游戏文本内容应控制在150个字内
传统观念认为,体验快速且小型游戏的玩家不可能阅读游戏文本,然而此言差矣。如果文本有助于他们摸清门道,他们就愿意阅读。[查看全文]
- 老愚论座
- 社交游戏因为有了广泛的用户基础,用户量庞大,即使人均付费值不高,也能带来可观的收入总额。另一方面,社交游戏玩家大多被其中的社交圈子吸引加入游戏,而非看重游戏本身。因此一旦社交圈子解散,玩家也会迅速撤离游戏。
- 业内看点
- 未来社交游戏将向重度化发展,轻社交游戏市场逐渐退化。
- 转战手游市场也是社交游戏的一种转型方式。
- 可以将网页游戏的多种玩法融入社交游戏中。
- 玩家评论
- 能和朋友们一起玩游戏真好,可以用这种方式联络感情~
- 社交游戏的玩法还不够丰富,玩一段时间就没有新意了。
- 社交游戏是我们女性玩家的最爱!
- 10Oct
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