数据展示

最高月收入:7500万

【解读】趁着“修仙”的热度广州菲音随即推出这部作品的续作《凡人修真2》,这个游戏的实力更为强劲,最高时月收入达到了7500万元,无可置疑的进入了国内页游市场竞争中的第一集团。

如今的网络游戏市场,最热门的词汇便是网页游戏。越来越多的网页游戏进入“千万元俱乐部”,这也促使更多的公司进入到页游行业中来。但是开发一款成功的游戏并不是一个人就能办成的事,据介绍《凡人修真2》刚上线的时候产品各项数据都不太乐观。开发团队顶住压力继续改进,在代理商的支持下游戏才有了今天的成绩。

合作平台:180个左右

【解读】近几年来,随着端游市场的低迷,移动游戏及以网页游戏为主导的“轻游戏”开始大热,据报告显示,2012上半年,中国网页游戏市场的实际销售收入38.2亿元。从运营方向看,网页游戏产品对于流量平台的依赖度依旧明显,目前国内页游运营平台不少,180多个合作平台表明这款游戏的推广度还是不错的。

市场观望台

《凡人修真2》市场位置:痴迷网络修真小说的男性玩家

《凡人修真2》主要偏向于男性玩家,是以修仙打怪为主题的角色扮演类网页游戏。网络修真小说庞大的读者群也不断地为游戏注入新鲜血液。

市场利弊分析:游戏世界观庞大 切记大而无当

庞大的世界观下,细节的刻画就更要仔细,当下修真网络游戏大多将摊子铺的极大,但发展到最后不免反而成为其负担而尾大不掉。

业内观点

在多种模式的尝试上,《凡人修真2》无疑迈出了重要的一步,自动任务,半自动副本,在线模式,离线模式等机制的投放给不同类型的用户群体带来不同的体验。

《凡人修真2》凭借多个不同用户群的游戏模式越来越受玩家们喜爱。

《凡人修真2》汇聚了web游戏各种各样的玩家群,间歇式休闲的白领,经常外出的店铺老板,长期休闲的IT上班族以及喜欢激情PK的魔兽男女都能找到与自己日常习惯相符的游戏模式来体验游戏。