GMGC乐逗游戏:引进精品手游 本土化是关键(3)

2013-05-07 11:05:00 发表 | 来源:7k7k | 作者:陈洋

会后,乐逗游戏COO苏萌接受了7k7k新闻网的独家采访。首先记者向苏萌问到是否存在强力的竞争对手,苏萌称乐逗游戏作为发行商与国内多家著名的手游运营商不存在竞争关系,两者类似于出版社和书店的关系。国内发行商业在不断增多,乐逗游戏会有压力但仍坚持精品游戏战略。

会后苏萌接受了7k7k新闻网独家采访

之后苏萌向记者阐述如何做好引进游戏的本土化,由于文化以及习俗的差异,外来游戏中存在一些不适合中国玩家的设定。比如《神庙逃亡》这款游戏的初始设定为玩家可预先一次性购买复活钻石,而结合中国玩家的消费习惯,本土化之后的设定改为玩家每次死亡均可购买一个复活币从而复活。针对国内玩家习惯做相应修改是本土化过程中最关键的原则。

谈到付费转化问题时,苏萌称公司主要的收入来源于用户的道具消费,乐逗游戏的玩家主要集中在安卓市场。记者问到目前IOS市场用户付费转化率要高于安卓市场,乐逗游戏是会将重点否向IOS市场倾斜。苏萌称如果玩家爱上了一款游戏,就会心甘情愿在里面花钱,这才是付费转化的关键。而乐逗游戏的目标就是找到这样的游戏,并让国内玩家接受。

记者之后向苏萌提问到,由于国内大量玩家对游戏消费存在偏见,玩家会喜欢玩免费的游戏,而当需要花钱才能玩时便果断放弃。针对这种现象,不少运营商选择在免费游戏中植入广告从而获得收入,那乐逗游戏是否会选择这样的方式?

苏萌针对这个问题做了陈述,如果将游戏以广告捆绑的形式发行,那么会存在很多不确定性因素,比如某些运营商会借广告窃取用户隐私,或者广告的质量得不到把控从而出现低俗广告等。因此,乐逗游戏将营收渠道锁定为玩家道具消费。

在采访的最后,苏萌称公司的最大敌人是盗版商,盗版游戏不仅会损害正规公司的利益给公司造成负面影响,最主要的危害在于窃取用户隐私,影响用户的操作体验。他呼吁玩家抵制盗版游戏,支持正版,这样才能帮助游戏行业走上正常发展的轨道。

编辑:陈洋

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