游族网络:分享简单的快乐

游族网络,全称上海游族信息技术有限公司,是一家以网页游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。游族拥有深厚的网页游戏运营经验、强大的研发能力、完善精湛的技术支持能力、人性化的客户服务能力,以及强大的销售能力...[查看详细]

品牌在行动

你,做了什么?

确定品牌的目标和核心

游族近年来已经通过实践确定了品牌的目标和核心,并针对市场规划出品牌的方向和工作,还组建了专门的品牌发展部门,负责公司的品牌宣传...[查看详情]

确定品牌宣传的核心要素

游族给予每款游游戏独有的中国文化。如《大侠传》突出了“侠文化”,倡导“做正直优良的人”,创立“做大侠”基金,推动现实中的侠义之举。...[查看详情]

品牌行动落实在行业层面

游族发起页游推动文化产业大发展的宣传举措。8月26日央视新闻频道“新闻直播间”以“原创民族网络游戏:今年前8个月收入近200亿元”为主题首次对页游企业游族网络进行报道...[查看详情]

通过ChinaJoy展示品牌战略

今年Chinajoy期间,游族网络首次大规模参展,成为页游行业参展规模最大、影响力最强、效果最好的企业之一。公司CEO林奇首次登陆ChinaJoy高峰论坛,这也是Chinajoy10年来首次有页游厂商...[查看详情]

游族游戏

品牌在行动

分享简单的快乐

围绕这个灵魂,游族网络根据各个阶段的不同任务,突出其最大的竞争力。目前游族最核心的竞争力就是“精品战略”,突出研发的力量、产品的优势;其次就是“文化产品”的核心卖点,将各款产品都赋予一定的文化内容,通过文化的传播宣传和推动游戏发展...[查看详情]

赢在未来

发展规划

张力

品牌的多方位宣传,通过各种渠道,站在行业层面上进行品牌传播;例如游族建立了海陆空一体化的渠道传播方式;规划了2年内的品牌宣传方向;公司层面对品牌的强化和支持等等...[查看详情]

实力

通过企业形象、领导人形象、产品形象这些实力内容,传播企业的品牌效果。例如游族规划了产品的文化基础,每款产品的文化内涵等...[查看详情]

推力

游族还规划了一些公益活动、文化活动、异业活动,通过这些活动的传播和推进,最大化的将品牌建设落地...[查看详情]

品牌困境

游戏行业固有的负面因素

一方面游戏运营商在对游戏进行营销时采用过于低俗的手段,致使玩家以及行业外部对游戏行业产生不好的印象,另一方面,游戏本身并无公害,玩家过于沉迷背离了游戏设计的初衷...[查看详情]

游戏行业普遍不重视品牌建设

鉴于之前许多游戏公司在游戏行业赚足利益之后便骤然消失,目光短浅以及唯利是图成了部分游戏行业从业者的形象标签...[查看详情]

行业内缺乏联动机制

目前市场上存在一些游戏公司闭门造车的情况,直接导致的结果是屡见不鲜的游戏款型雷同,以及相互的照搬与抄袭...[查看详情]

品牌数据

100万 在线人数

以《三十六计》、《十年一剑》、《一代宗师》等数字系列命名的页游,是游族给业最深刻的烙印...[查看全部]

品牌调查

     

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评头论足

  • 中青网:

    游族等企业必将推动网游产业第二次爆发性增长

  • 艾瑞:

    游族页游挖掘中国文化的态度,影响至海外

  • 新浪科技:

    央视对页游宣传的基调与定位都迈向一个新高度

  • 央视新闻:

    游族成功源自于发掘中国传统文化和自主研发游戏