自主研发同时注重平台

 动网已经算是国内页游行业的老品牌,其在推出页游同时也有优玩游戏和Dovogame两大平台。此外,旗下多款游戏都是在腾讯平台运营的,可以说,登陆腾讯平台也从侧面证明动网自研产品的质量。 [查看详细]

品牌在行动

数据说话

《商业大亨》月收入3000多万

 《商业大亨》是动网从论坛转型页游的第一款作品,当时由吴萌监制,这款游戏第一个月收入100多万,半年后,这一数字冲上1000万,而最高峰时,单款游戏达到3000多万。 [查看详情]

《寻侠》最高日流水值超过一百万

 《寻侠》是动网在2011年推出的旗下首款RPG页游,是以武侠为游戏题材,这款游戏的最高同时在线人数为10万;上线10个月的总收入超过1亿;而最高日流水值超过一百万。[查看详情]

《战龙三国》平均每日活跃用户达15万

 《战龙三国》是动网在2012年推出一款新作品,这款游戏有最高同时在线人数8万;平均每日活跃用户达15万的成绩。在市面上多如牛毛的三国题材页游的包围下,这样的成绩可以说是不错。[查看详情]

超过60%的收入来自腾讯开放平台

 动网在08年进军页游市场,而在10年下半年,互联网巨头腾讯推出了开放平台,两者的合作也随之开始。目前动网先锋旗下多款游戏均在腾讯平台运营,其超过60%的收入来自腾讯开放平台。 [查看详情]

动网先锋

品牌灵魂

通过用户数据瞄准市场

 动网第一款页游《商业大亨》的成功与其对市场的分析密不可分,这款游戏选择了当时页游里还没有的商业类模拟题材,这样一推出就可以说是独占了这类页游的市场。而目前RPG游戏正在被越来越多的用户所接受,动网推出多款该类型页游也是顺应用户意愿,迎合市场需求的表现。 [查看详情]

赢在未来

发展预测

专访动网:逐渐移动化 布局页游手游领域

 动网先锋的未来会继续在网页游戏布局,此外,移动领域在其发展的新重点,目前页游手游双端化成功的例子也不在少数。可以说,动网整个发展方向是微端和移动化。[查看详情]

在页游领域继续探索

 网页游戏仍然会是动网的核心业务,《西游降魔篇》是动网首次尝试和影视作品的跨界合作。可以想见,未来动网还会在网页游戏领域展开更多的新动作。近期其将推的游戏大部分仍属于ARPG类型。[查看详情]

研发移动应用及游戏

 动网目前已推出《三分天下》及《航海帝国》两款移动游戏,并已推出《扣扣》和《音乐理疗师》等两款应用,其网页游戏《寻侠》的IOS版也正在研发中,可以看出动网的已经在战略上向移动市场偏移。[查看详情]

品牌困境

等待《商业大亨》之后的再次爆发

 尽管动网先锋旗下的游戏正在逐渐增多,整体收入也在持续增长,然而在《商业大亨》之后动网似乎还没有出现第二款如此红透半边天的游戏,可以说,动网仍在等待下一次的爆发。[查看详情]

产品线较为单一 风险过大

 网页游戏生命力较短,然而一款页游上线之前,谁也不能预料其的成绩。因此,成功的网页游戏可以吸金,然其风险也是不言而喻。而动网产品种类较为单一,其应对风险的能力也仍待进一步加强。[查看详情]

对腾讯平台依赖过大

 动网旗下多款页游都在腾讯平台运营,其强大的用户基数自然是优势,而这也代表着动网自身在页游运营发面并没有太多优势,发言权也较低。这对于其长久发展可以说是一项潜在的隐患。 [查看详情]

品牌发展

转型页游

2006年之后,国内论坛市场开始衰败,动网开始将目光投向网页游戏。

商业大亨 模拟经营类页游

《商业大亨》成就了动网在页游领域的地位,之后也推出的同类页游《富人国》。

寻侠 角色扮演RPG页游

《寻侠》是动网旗下首款角色扮演类游戏,之后又有《双龙诀》《幻世仙征》《武道破天》等RPG游戏。

战龙三国 ARPG游戏

动网于2012年下半年推出了ARPG游戏《刀剑无双》、《战龙三国》和《侠义江湖》等。

品牌调查

 动网还会有《商业大亨》那样成功的游戏吗?
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评头论足

  • 创业周刊:

    吴萌走了,宋海波在等待下一个金牌制作人。

  • 东方青年:

    《商业大亨》挽救了2007年最困难的公司。

  • 站长之家:

    一个技术宅逆袭的故事,一位不屈不饶的创业者。

  • 站长联盟:

    吴萌入职巨人,是巨人进军页游的标志之一。