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赛尔号利刃之主属性克制分析

更新日期:2015-11-19 来源:7k7k作者:7k7k-心心

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属性克制分析

 

克制的属性不算多,水系算是经典属性中最不出彩的一个了吧,毕竟火系多少还有机械和双属性那边超级丰富多彩的克制关系,所以关注度还是蛮高的,草系是出了名的可怜各种被克制属性,所以焦点也很高。

唯独水系这属性......这么多年了还是老样子,出个新属性不被水克制也不怎么克制水,当然今年出的自然系是个例外。

主要克制火系和地面系这两个属性,微弱的不多,主要是自己内部属性微弱和对草、自然、圣灵微弱。

火系没有太强的精灵,艾恩斯算一个,其他都冷的要死了,不过艾恩斯这精灵王混的也是越来越差,注意点烧伤基本没什么威胁,多发挥魂印和第五的输出能力就很轻松,毕竟火王回血太弱鸡是大软肋。

地面也没什么压力,唯独注意牛头这货的固伤,完全体鲁斯王属性技能没有主动回血,全凭魂印了,所以牛头的固伤叠起来是吃不消的,一定要速战速决。

被克制方面略悲剧,被电系、圣灵、草和自然克制

自然系精灵一定要控好自己的PP值,对于希尔妮妮这种鬼畜的先手+3清空2技能PP的设定真的是恨得牙痒痒的存在,胜算不高。同理玄元风神。

电系雷儿子完全体也不要想了,虽然对电系的攻击没有微弱,但是特训后的雷儿子能力实在是鬼畜,咱们虽然有锁伤技能,但是对手有消强后的3回合免伤效果,真是完美的压制了我方的魂印......

草系还好说,就是消耗呗,看谁先耗死水的节奏了。

圣灵系谱尼也就不好打,第五技能的吸体力和消回合太鬼畜了。

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