更新日期:2015-11-09 来源:7k7k作者:7k7k-心心
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属性克制分析
属性克制方面,主要还是以冰系做文章。。。。我只能说冰系这个大悲剧,一个是被克制的属性太多了,另一个就是目前为止一个镇场子能拿得出手的精灵都没有,出场率的稀烂导致了克制它的属性一样也有点悲剧了,当然战斗系一直就无视克制冰系这个优势的,人家技能强度摆在那里,多你一个不多,少你一个不少。不过就凭借伯恩尼的强度来说想动冰王还是没什么希望的。
对邪灵系的1.5倍克制非常不错,可惜的是也不常见,遇到的话老实说胜算不高,恶心的万魔天尊的第五,这个真的是恶心的没话说。
龙系内克就不多说了,话说龙系强力点的精灵都转到pve去了。。最近见到的也不多。可能是主线任务影响的战斗系的精灵突然冒头了吧。
对草和圣灵都有不错的克制系数,思路也是大同小异,依靠烧伤+控场来打,赢面还是挺大的。
被克制方面有点悲剧,毕竟掺了龙这个属性,微弱的系数也不低,这确实不是个好现象。
龙族的通病还是惧怕远古战斗系这群变态,对方抢先开免疫就完蛋了,所以面对远古战斗系一直就没有太好的办法。
远古龙的八部天龙和真龙无上更是冷门中的冷门,关键是技能太卡了。
远古和战斗不用多说,还好远古一直没有特别冒尖的精灵,奥丁自身实力放到现在也就是三线下游的水准,也是不温不火的,不过遇到还是没胜算就是了,战斗方面不用多说,一个战神一个斗神,这俩打不过,别多想了。
最后就是水和自然了,自然的玄元风神其实大家都一样,没有好的封属性技能,就是玄元风神的天下。水系遇到神鱼龙王是真不好打,不过这货免疫能力不强,所以算好回合数控到场还是可以打的,玩的就是心理战术。
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