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赛尔号魔龙至尊解析

更新日期:2015-06-18 来源:7k7k作者:7k7k-心心

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赛尔号魔龙至尊怎么样?赛尔号魔龙至尊如何?赛尔号魔龙至尊好用么?赛尔号魔龙至尊的性价比如何?小赛尔们是不是有以上的疑问呢?今天心心姐姐就做一下魔龙至尊的解析吧!

入手方式:挑战获得,难度一般吧,如果你又屠龙者这个精灵的话基本没有什么难度,配点辅助的精灵基本上5分钟就能搞定入手,当然前提是有充足的赛尔豆,毕竟一次就花费10W呢,这个数目不小。

二、种族值分析

体力:130

体力值的数值算是及格了吧,基本的生存能保证了

攻击:120

攻击力还算不错,起码不像其他魔化龙族的本攻属性逼死强迫症的119

特攻:71

非本攻属性压制的挺好的,当然我不介意再减一点。

速度:111

速度相对同种族的精灵来说算是高了,不过依旧是比不过大R精灵的114系列,所以同样刷爆速的情况下还是快不过R精灵。

特防/防御:93/93

双防一般,太过一般了,高不成低不就,所以评价也就比较中庸了

三、亮点技能分析:

1.魔力护甲(3回合免疫异常状态;使自身双防+2;3回合内免疫低于300的攻击伤害

3回合免控效果必带,双方的提升还3回合的免疫300点伤害效果非常实用,是一个非常强力的自保技能,不解释。

2.龙飞惊天(使自身攻击+1、速度+1、命中+1;3回合,每回合恢复150HP;3回合内每次攻击都有50%几率令对手害怕

和魔化龙族那几条没啥区别的强化绑定150的固定回血,不过还有3回合的攻击50%害怕效果,这个看看就好,毕竟等你用出这个属性技能的时候,有点脑子的都开好免控了,而这精灵本身没有消回合的技能。

3.风寂乾坤啸(若造成的伤害大于300点,则自身恢复200点生命值

这个和魔化前的效果差不多嘛,还算不错,被封属后还有相当好的回血效果,不过这300伤害还不得不考虑给这个精灵刷刷攻击了。

4.天地玄黄斩(3回合内,每回合所受的伤害减少100;后出手时,额外附加120点固定伤害

3回合的减伤效果还是不错的,后手那个120的固伤确实是鸡肋了,毕竟这个精灵还是要刷爆速的。后手的话除非对方用了先手技能,但是现在的精灵先手技能效果哪个不是控场或者有变态效果的?

四、属性克制分析

远古龙这个属性也是挺冷门的了,两个相互克制的属性相结合的产物,不过总觉得这两个属性结合后名字还没啥违和感。很多时候在推荐精灵的时候都没有把这个写上去,原因就是克制别的属性的同时还经常被那个属性克制,虽然系数不高吧。

和远古战斗一样,4倍克制龙系非常的亮,可惜同样也被龙系克制,因为本身强度不算高。所以遇到特别强力的高配置龙系精灵还真的不太好打。

对邪灵龙的克制系数也很高,不过就凭这个精灵的实力和技能强度还是算了吧~

对于其他龙系基本上都是2倍以上的克制系数,这点好评,注意点神宫雷霆龙的先手控制能力,还有琉璃龙的残血第五威力三倍的效果,其他的都还好。

其他单属性对邪灵、神秘、飞行、圣灵、冰和草都有克制,克制的算是比较广泛吧。

注意点邪灵的万妖王和草系的神始祖,其他的基本都不会构成威胁。

 被克制方面,因为带有龙系属性,所以被远古战斗克制是避免不了的,遇到远古战斗依旧是不好打,除了没有第五技能和魂印的幻世帝天,其他的基本上都没有胜算。

同样自己克制自己,而且系数还不低。。。。。八部天龙和自己的进化体就不要想了,打不过的

远古和战斗系都没戏,难打的好像只有堕天战尊。战斗系的瑞儿子非常不好打,先手封属的设定实在是恶心的要死,而且蔽日食月功的效果就不用多说了吧。

机械系小勇依旧是打不过的。。。另外要注意高玩级别的圣化赛博斯特。

其他的还好说,电战斗的太少了,天尊不普及,修罗下架前就比较冷门,下架后更冷门了。火战斗的火车和邪恶魔神也不太好打。

五、学习力刷法:

体速流:体力254   速度254  攻击2

攻速流:攻击254   速度254  体力2

无上神龙也魔化。。。希望别再来个真龙无上魔化就好了。。。

自身种族值的速度不咋地,111也就是龙脉一键50的精灵差不多的水平,而且本身技能也没个先制的,实在是有点惨不忍睹,所以不刷速度的话这精灵基本就是没法玩的状态。属性技能还算是不错吧,配合高速的学习力还是挺好的。

所以刷法都是以速度为核心的。推荐还是攻速流吧,毕竟这货大招攻击超300还能回血,算是有一定的续航能力了,告诉其实目的还是为了保证自身的生存。

六、推荐配招:

1.魔力护甲(3回合免疫异常状态;使自身双防+2;3回合内免疫低于300的攻击伤害

2.龙飞惊天(使自身攻击+1、速度+1、命中+1;3回合,每回合恢复150HP;3回合内每次攻击都有50%几率令对手害怕

3.风寂乾坤啸(若造成的伤害大于300点,则自身恢复200点生命值

4.天地玄黄斩(3回合内,每回合所受的伤害减少100;后出手时,额外附加120点固定伤害

5.逆鳞暴杀(消除对手能力提升

免疫技能必须带,这个没的说吧,而且还良心的绑定了双防的大幅提升效果,同时免疫300的伤害,基本上遇到微弱克制的精灵完全不用害怕了,保证生存的能力和效果不用多说了。消强技能也必须带,当然你不怕死可以不带。大招还是带上吧,也算是被封属后一个不错的续航技能,另一个属性技能的害怕控场看看就好,实用性不高。

七、定位解析

PVE分析:如果不是脑筋进水或者抽筋的话,我觉得没人会用这货去打PVE,真的是要啥没啥的存在,克制的属性简直就是笑话,克别人的同时还被别人克制,虽然四倍克制龙,但你确定这种属性里面的精灵当BOSS的时候特性不会逆天么?而且有远古战斗的屠龙一族犯得着我用这货找不自在么?我又没有抖M倾向。

PVP分析:PK的话,保佑不会遇到克制系的吧(虽然基本上不可能就是了)主打思路就是依靠弱化外加强化的属性技能先保证生存,配合第五技能来回血打消耗战,这个思路是最正统也是最合适的,面对同水平线差不多的精灵来说这个方法的成功率还是蛮高的。当然遇到先手封属的精灵老老实实等死好了。实战下来遇到战斗系的简直就是作死,战神盖亚两招就秒了我了。。。。。

八、实战解析

克制系:本身技能强度一般,思路就是遇到有控场系列的先开免控的属性技能,因为有双防的提升效果,还有免疫300伤害的效果,所以遇到微弱系的属性基本就是无伤的状态,所以只要是先手开出来的话基本上是不用担心生存问题的。弱化的属性技能也相当的出色,有兴趣的话可以把这个技能换掉大招,在打某些没解弱技能的精灵来说效果拔群。主力输出技能还是依靠强化+第五的输出模式,输出比较单一吧,但是还算实用。后手固伤那破效果还是祈祷对面无脑用先手技能吧。

微弱系:打了几场,结果满大街的盖亚觉醒。。。。。各种被虐,中间还夹杂着几个斗神和妖皇,人家先手+3一封属我这边就傻眼了,遇到的精灵肉度还很高,第五技能的回血效果都触发不了,人家下回合直接第五技能就把我给秒了。。。。其实如果不是遇到这种变态类型的精灵,依靠免控的提升双防和免疫伤害还是不错的,不过这个精灵还是太吃属性技能了,一旦被封属就只能依靠第五技能慢慢磨血了。

总结:魔化龙脉的精灵都一个鸟样,然而这并没有什么用系列。

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