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赛尔号魔化惊鸿龙属性克制分析 魔化而有转机的双属性

更新日期:2015-04-22 来源:7k7k作者:7k7k-卡卡西

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赛尔号魔化惊鸿龙属性克制分析,小伙伴们是不是很期待啊,赛尔号魔化惊鸿龙是的属性是什么!赛尔号魔化惊鸿龙属性克制分析怎么样呢?下面就和小编哥哥一起看下赛尔号魔化惊鸿龙属性克制分析吧!飞龙系一直是个比较冷门的属性也是一个比较纠结的属性,因为在卡卡西老师的印象这里不论是电影还是游戏龙应该都是会飞的。。。。不会飞的应该是恐龙吧。。。。。

属性克制分析

这个属性也够冷的,我记得这属性上一次出精灵是去年夏天正在吃冰棍的时候了。。。。

主要克制还是龙、战斗、冰、圣灵、邪灵和草。可能是沾了飞行的光,连着战斗一起克制了

不过这只精灵整体实力算不上强劲,所以遇到战斗系的强者诸如瑞儿子和瞳神最多也就是挣扎几下子的事情,更不要说是远古战斗系的屠龙家族了。不过相对于黑化前的惊鸿龙,魔化后的可以依靠第五技能来拼先手控制的打法来打,这样一来还是很有一战的实力的,当然面对瑞儿子这种开局无脑归元冲封属的,真的一点办法都没有。

其余的克制面都偏窄或者冷门,草系虽然克制,但是对于走盾流打消耗的丽萨和神始祖来说胜算也不是很高,丽莎还好,毕竟免疫的技能不是很多,始祖就不行了。

 被克制的首先就是地面这可怜的0.125的系数,基本上遇到地面系的精灵压力不大了。当然悲剧的是被远古四倍克制,也就是遇到宙斯、黄忠和奥丁这样的要掂量掂量自己会不会被一回合秒杀。不过好消息是我们有一招第五的控场技能,如果先手控到的话还是有转机的,毕竟我们打远古不是微弱,而是普通。

远古战斗的屠龙家族自然也不用说,电冰这个略奇葩的属性里面两只强力精灵也不好惹,被克制的面还是挺多的,所以这个属性如果出精灵不配上特别强力的技能和魂印,评价确实高不到哪里去。

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