更新日期:2015-03-09 来源:7k7k作者:7k7kboss
赛尔号杰克船长解析
转自赛坛解析组
1.入手分析
打开“航行日志”找到这一页进入即可。获得方式还是最基本的攒道具。鉴于获得道具的方式多种多样,这里给各位推荐一种较为省时省力的收集方法。
如图,是捕捉绝版精灵这个活动的页面。无论你是收集党还是单纯为了入手杰克的,都可以通过3w赛尔豆/开学礼券*2的方式收集。若是收集党,也不用担心刷出精灵会消失这个问题。如图,如果你运气佳刷出精灵,即便不捕捉,他也不会消失,可以随时进行捕捉。当然,如果重复抽到同一只精灵则例外。
2.种族分析
体力:127 普通精灵的水准能有这样已经不错了。在128左右事实上已经可以和之前的60R相匹配了。实战中的生存能力也是有保障的。
攻击:117 没有满攻也可以接受。差了3点,这个差值也并不大,不过PVP根本没得商量,打出的伤害不敢看。
这个时候就需要加点特技。
防御:90 虽然不是特别高,但还是达到合格线了,普通精灵这样的防御撑住高攻精灵一第五还是可以的。当然,像天尊,灵王之类的那么另当别论。
特功:74 没有破75还蛮不错,毕竟没有超标,和R不能比,不过没有浪费对普通精灵而言已经难能可贵了。
特防:89 相比起防御还是差了些许,不过影响不大。毕竟大多精灵都是物攻。
速度:107 比较大的缺陷,110也没有达到在PVP中基本就是后手了。也可以间接视作没有速度这一项。107的速度在13年左右倒还是可以玩的。
3.技能分析
炽凰·朱雀技能表 | |||||
技能名称 | 属性 | 威力 | PP | 学习等级 | 技能描述 |
火之牙 | 火系物攻 | 65 | 15 | -- | 命中后10%令对方烧伤 |
邪恶诅咒 | 属性攻击 | -- | 20 | -- | 100&改变对方防御、特防的等级-1 |
风压 | 飞行特攻 | 65 | 35 | -- | 15%改变对方速度等级-1 |
火焰护身 | 属性攻击 | -- | 1 | -- | 可完全抵挡两次攻击 |
魔之火光 | 火系物攻 | 85 | 10 | -- | -- |
极度战衣 | 属性攻击 | -- | 20 | -- | 5回合内受到物理攻击时,有50%的几率将对手烧伤 |
火光穿透 | 火系特攻 | 70 | 20 | -- | 先出手的话威力为2倍 |
凤之磬涅 | 属性攻击 | -- | 1 | -- | 恢复自身最大体力的1/1,解除自身能力下降状态 |
怒炎之火 | 飞行火特攻 | 110 | 10 | -- | 10%改变对方特攻等级-1 |
极限强击 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 使自身在接下来2回合中每次直接攻击必定致命一击 |
凤舞 | 飞行物攻 | 120 | 10 | -- | 组队时可以影响三个目标 |
瞬闪飓风 | 飞行特攻 | 150 | 5 | -- | 10%令对方疲惫,1回合无法攻击 |
烈风火羽 | 属性攻击 | -- | 10 | -- | 100%改变对方攻击、特攻、防御、特防、速度等级-1 |
火凤旋风 | 飞行火物攻 | 140 | 5 | -- | 10%改变对方速度等级-1 |
凤之火焰 | 火系特攻 | 150 | 5 | -- | 解除自身能力下降状态 |
凤凰九重天 | 飞行火特攻 | 150 | 5 | -- | 令对方所有能力增强效果消失命中后10%令对方烧伤 |
燃邪诛恶 | 飞行火特攻 | 85 | 20 | -- | 先制+3;50%使对手烧伤;30%使对手睡眠 |
乾坤尽灭 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 下两回合致命一击;3回合内若对手使用属性技能则对手睡眠;4回合免疫异常状态 |
炽羽焚天 | 飞行火物攻 | 140 | 5 | -- | 解除自身能力下降;随机附加100~200固定伤害 |
冲天神火 | 属性攻击 | -- | 5 | -- | 3回合,每回合恢复1/3HP;特攻+2、速度+1、命中+1;3回合每回合速度+1 |
天焦地裂击 | 飞行火特攻 | 150 | 5 | -- | 对手处于异常状态时,特攻+1、速度+1 |
业火灼世斩 | 飞行火特攻 | 160 | 5 | -- | 必中;消除对手能力提升;先出手时,50%几率对方命中降低2个等级 |
乘风破浪斩:
普通精灵的普通大招,威力150纯属正常,特效方面个人认为是鸡肋的,基本没有什么用处。相当于一个间接回血技能,而且触发条件苛刻。对面配置高些强化+大招都能送走杰克了,还要回血何用?200点体力也实在是少,连一半体力都不到你说有用?最后一点,也就是这个技能的联防性实在差,没有什么好一些的技能能与其一起配合使用。因此此技能等同于只有威力上的效果。
侠客疾行:
2回合的间接性控场,看似几率一半,实际上也不太清楚,因为这种几率在淘米眼中根本不准,最常见的例子就是邪冥的回血控。其次,攻击速度+1的强化等级也实在不强,是最基本的强化系列,现在已经淘汰。PVP中这样的间接控和强化起到的用处确实不大,不过可以通过强化引诱对面出消强达到控场的目的。
左轮之心:
2回合攻击技能的直接固伤,100点确实不多,何况现在还有三兄弟60血,其次3回合,每回合防御-1的持续性弱化个人举得倒还是不错的。虽然这个属系技能的特效比较少,不过可以配合海盗之魂一起用,降低防御和提升双防,其次再配合100点固伤玩效果还是很不错的。
海盗之魂:
3回合,每回合100点的减伤效果,个人觉得还是有些少了,其次是单纯的双攻-1,之前有说过,可以配合左轮之心一起使用,弱化和强化一起来,对面若没有什么较好的解弱技能,那么基本是死路一条,若是高配那么就难说了。
4.属系分析
以上是攻击克制情况。
实话说,战斗系也是一个老属系了,何况瑞儿子也是持续火热在PVP第一线,因此,想必各位对战斗系的克制情况应该是了解不少了。这里简单再介绍,补充下。
以上属系中,被战斗4倍克制的有2个,也算马马虎虎,不过这两个属系的出线率我不多说了,最近的一只比较强力的精灵,也就是机械塔克林超进化,而现在也被冷落。
再是2倍克制的,也不少。这几个属系的出现率也不高。不过其中需要注意的就是龙系和机械系,机械有先控网,龙系的哈默超进化免伤什么的也不好对付。
最后是1.5和1.25倍的,这里面常见的有水龙,远古圣灵以及机械超能。
其中机超遇到等死不解释。水龙和远古圣灵这两个属系,虽然战斗系属性占优,但这其中都是强精灵,例如魂印青龙和灵王,杰克遇到基本就是死。
以上为战斗系被克情况。
被4倍克制的有2个。而且都是规则战的常见系。因此遇到就是死。
其次,在2倍克制中,远古这一属系是不存在的。而飞行系也比较少,尽管克制系数高。
1.5倍开始,对战斗系造成的伤害就比较少了,不过杰克目测还是打不过。
5.总结:
杰克船长这只精灵完全可以作为收集党入手,没有啥大的实用价值。
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