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赛尔号玄风解析

更新日期:2015-03-02 来源:7k7k作者:7k7kboss

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赛尔号众生皆灵——玄风解析

转自赛坛解析组

由于本周精灵玄风并未开启最终进化,详情请见本期航行日志的下周预告。因此解析会比较简短。中间会穿插一些个人的预测,有兴趣的可以关注一下。

1.入手方式

 

风风那里入手方式我就不多说了。毕竟十分简单,4只精灵,其中那只胖胖奥维兹是60级,其余的三只都是25级,随便自爆+各种打就跪。

这里主要说玄风的获得方式:

风风+各种要求→玄风

这些挑战什么的满级风风+绿火没有什么问题。

尤其前面3个修炼,完全是时间问题。比如等级修炼可以直接经验喂满。天赋修炼可以直接一个基因药甩到高一些再去打。

学习力么,想必各位春节消费奖励没少领吧?啥,非R?

有个东西叫做学习力训练室,超NO玩家10分钟144点任意学习力。

最后一个性格修炼就比较苛刻了,个人这里是打了近20次左右才成功,如果一天修炼次数到了,那么点击那个小小的“+”字,花费1w赛尔豆增加一次挑战机会,目测是没有上限的,RP渣福利。

猜测1:从本次新属系,自然系第一只精灵——玄风的入手方式来看,属于大众化精灵。如果单纯从这点考虑的话,那么就和当年次元系开拓者闪光迈克瑞无本质区别,那么自然也没有什么实用性。但是下周超进化的这一点却又将这只自然系精灵的实用性变得扑朔迷离。从入手方式上来看,直到本周更新为止,即便新手玩家也可以轻松入手;而下周开启的超进化,个人猜测和一般半R类精灵超进化差不多,难度应该不会达到天邪、咤克斯这种程度,目测会和净云天神的差不多。不过由于开学,以及朱雀超进化的缘故。(开学导致新手流失,朱雀导致高玩流失)。耗时攒道具(超过一周)的可能性是有,但不大。

2.种族分析

 

攻击:76  极限值:276 

大众化精灵非本攻比较高也是比较正常的,76相比75还是多浪费了一点,和R相**话,一个70一个76这还有可比性吗?

特功:118 极限值:369

没有达到120满攻有些差了,再贫民,毕竟也是新出属系的开拓者,在这个时代没有满攻的水平个人觉得还是有些遗憾了。而且现在没有全能,实战中攻击力完全不够。不过有118的基础,想必下星期超进化后能力会有不小的提升吧。

防御:90  极限值:307

虽然在这个时代不算高,不过也算是合格了。比较非R,强不到哪里也是很正常的。实战中暴物攻精灵一第五过来,有配置的基本残,没配置的直接送走也说不定。

特防:90  极限值:307

同防御一样,不过由于现在精灵大多偏向于物攻,虽然魂印青龙,咤克斯,神鱼龙,神始祖不好惹,但是相比起防御,还是有一定有优势的。不过目前90特防打实战还是心有余而力不足。

速度:110 极限值:351

非R+新属系开拓者,速度种族能达到非R优秀水平纯属不易。虽然实战还是会被各种吊打,但有了良好的开端,相信超进化后能有一个比较满意的速度种族。

体力:130 极限值:464

三主宠丽莎的标准体力,在这个时代也不算低了。超过许多60R了,实战中被百R吊打也没办法。不过精灵王中玩玩还是非常不错的,毕竟130的种族对生存能力的帮助还是很大的。

猜测2:目前种族总和为614点,超进化后个人认为会在625左右,超过630的可能性也有,不过不大(毕竟630以上多半就是R入的精灵)半R平均种族都在这个范围内。这样计算的话,玄风算足还有11点左右的总和有待提升。体力的话,由于有先天的基础,后天超进化提升的应该不会很多,甚至不会提升,目测最多提升2点左右。攻击部分,由于大多老精灵超进化后无用项都会被大幅压缩,因此这里不排除有这种可能。不过毕竟是刚出就超进化,因此被压缩的可能性会比较小,即使被压缩,目测在75左右。特功的话,个人觉得突破120应该没什么问题,至少也会有120,在121差不多。速度的话,毕竟叫玄风么,目测是在114左右。而最后的双防部分,个人举得在92左右差不多,若半R,那么超过95的可能性就很小了。这样一算,总能力625的可能性还是比较大的。不过本周剧情出现有净云天神一幕,因此玄风超进化的种族部分也既有可能效仿净云天神,在621.而目前体力、防御种族一样这个迹象也暗杀着这种可能性不小。

3.技能分析

【天息浑然诀】:大招。威力:150。效果:必中,自身处于能力提升状态,则每次使用恢复自身四分之一体力。由于暂时没有第五,因此此技能只能暂时当做大招,威力和大多数精灵相差10点,而自身特功能力本身也不高,因此打出的伤害也就少了很多,即便是精灵王,攻击能力也算是比较差的。再来看下效果,必中大招也为之后超进化增加的第五做了个铺垫。大招都必中,第五不必中还是人么?其次,自身处于强化相当于间接回血的效果也非常不错。在强化造成大量伤害的同时恢复自身较多体力,毕竟四分之一不多,一次在150左右差不多。而且此技能的特效配合玄风的持续性强化效果非常好,除了断回合技能外,可以说是3回合的定量回血。

【凌然天地】:属系技能。效果:3回合,每回合特功和双防+1,4回合免异常。

3回合的三双能力强化效果很不错,配合4回合免控将玄风实战能力提升了一个档次,不过一旦被封属性技能,那么也就意味着玄风一半多的价值没了。此强化配合大招回血效果可以弥补技能中回血技能回血量较少的缺陷。由于缺少速度的强化,也导致玄风在单突中被别的精灵强化超车后持续消强或者直接封属系的悲剧。

【和风之苏】:属系技能。效果:3回合,每回合回复150点体力,3回合若对手成功使用属系技能,则受到150点固定伤害。3回合每回合150点体力确实是有些少了,其次3回合对手使用属系技能则受到一定固伤,个人认为这固伤也是少了。而且也并不是封属系技能等特效,只是单纯的扣血。对面强化+回血完全可以回来。综上所述,此技能个人觉得用处不大,可以看的完全就是第一个回血技能。

【五魄朝元】:攻击技能。威力:130。效果:消除对手强化,消除成功恢复自身全部体力。

这里也许有人会问,为什么要分析这招技能?原因如下:↓

此技能是地裂混沌的翻版,配合强化(缺少速度强化)可以间接后手消强。若对手精灵开场见玄风强化而盲目更从也选择强化的话,那么玄风后手概率更高。这意味着对面强化后打过来,而我方后手既可以消强,又可以完全恢复体力,可以说是一举两得。实战中这样配合起来玩效果还是非常不错的。(玄风目前本来就处于弱势,这样玩能弥补不少)

4.属系分析

 

由于暂时还没有完全的自然系资料,所以现在就直接从游戏内的克制情况表详细分析一下!

自然系作为一个新出的属系,其克制面还是比较广的。从图中也不难看出,自然系对水火草这些三大基本属系有着克制效果。

这里就引发一个新的猜测,玄风超进化是否有力克三神兽超进化的潜质?不过考虑到神始祖刚刚前脚超进化完成,所以可能性不大。但还是一句话,不排除。

其次就是地面和电系,这两个属系说白了规则战中出现的已经不多了,而且强力精灵也不多。电系暗雷是特例。

以上这几个属系都是2倍克制。不过由于玄风种族问题,遇到这几个属系中较强的还是比较难应付的。

下面来说下被克情况吧。

自然系的微弱属系中,除了暗影、战斗不克制自然系外(即克制系数为1)其余几个属系都是2倍克制自然系。

不说别的,就说邪灵、次元和神秘吧。

最近的几只百R,天邪,星灵王,明王,咤克斯都是在这三个属系中徘徊。

尤其是咤克斯,邪灵神秘的属系对自然系而言就说灾难。4倍克制+低配先手送走玄风根本没有任何问题。超进化后也差不多。

而这几个属系也是团战最热门的属系,当然规则战天邪、明王之类的基本是必禁的。

综上所述,自然系这个属系在团战中几乎没有什么立足之地,在规则战中还是可以玩玩的。(仅限超进化后)

5.实战分析

 

这一场是和光战斗的对战由于属系优势,而且考虑到对面先手具有弱化命中的效果,所以这里没有选择强化,而是直接两个大招带走。由此我想提醒各位的是:目前版本玄风由于速度问题,因此一旦遇到擅长弱化的精灵,而且一旦被弱化命中后,基本就可以等跪了!

 

不难看出,对面天尊同低配(不是低配我能这么轻易击败?)这里由于天尊有第五断回合,但我方还是要尽可能强化,被打一下有多疼?然后凭借大招击败对手。(对面没有开强化)若开了强化,或许会更容易些。

6.总结:

目前版本的玄风入手可以说是非常简单,但是综合实力确实比较渣,不过个人还是非常推荐各位入手一只的,后续的超进化方面难度或许不会特别大,也希望各位一试!

3

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