更新日期:2015-01-22 来源:7k7k作者:7K7K-雷神
赛尔号佐伊学习力怎么刷?赛尔号佐伊怎么配招?赛尔号佐伊有什么亮点技能?赛尔号佐伊种族值分析,小伙伴们想不想知道答案啊!下面就和小编哥哥一起看看赛尔号佐伊精简解析吧!
by冷月
佐伊在哪怎么得?
赛尔号佐伊在哪怎么得
佐伊为1月16日更新的精灵,小伙伴们参加"阿铁打的伙伴 小佐进化"活动可以获得佐伊!
属性克制分析
以上为战斗地面克制情况表。
机械:4倍克制,遇到直接大招。注意火车控就行。圣化赛博已经没有什么威胁了。
机械龙:超进化注意下就行,遇到的不多。遇到对面也是死。
机械超能:需要注意刀车超进化锁属系和闪避。遇到直接大招上去,胜算不定,看施主你的造化了。
火:精灵比较多,不过使用的却很少。遇到强化大招,对面非控非减伤必跪!
战火:遇到魔神需要注意。建议直接锁属系,然后强化大招送。
以上为战斗地面被克情况表!
飞超:遇到马超死得比较多,毕竟有飞行系元素存在,即便是引爆+大招,这个胜算也很难说。不过,非高配的话,送走还是有希望的。
飞行:其中强精灵比较多,大多以高速和控为主,因此强化大招送走问题也不大。
水龙:遇到青龙超进化需要注意其特性问题,建议直接大招过去,不过一般青龙高配多。
火飞:遇到的话基本可以等跪了。要拼的话建议先手后技能S送。
佐伊学习力种族值解析
体力:131 突破130合格线还是不错的,普通非R精灵达到这个水平也不易。实战中体力一般般,和最近R还是有些差距。
攻击:120 满攻现在还是比较常见的,何况是物理攻击。普通精灵也应该有的层次,还是可以的。
防御:95 突破90合格线,普通精灵能有这个种族确实不错。实战中防御能力算是不错的。很合适现在这个多物攻精灵的时代。
特防:89 相比起防御就稍有逊色了。实战中低特防会导致双防不均,抵御特功类精灵能力不强。
速度:110 上个时代中的高速,现在看来算是中下游水平了。实战中先手几率不高。不过,作为普通精灵还可以接受。
特攻:75 无用项压得正好,普通精灵非常不错,没有任何浪费。
佐伊学习力怎么刷:
体力+255攻击+255/速度+255攻击+255
佐伊配招技能表解析
赛尔号佐伊技能表 | |||||
技能名称 | 属性 | 威力 | PP | 等级 | 技能描述 |
叩击 | 普通物攻 | 40 | 40 | ||
气力 | 属性技能 | 50 | 自身攻击+1,组队可用 | ||
左右互搏 | 战斗物攻 | 55 | 35 | 15%对方防御-1 | |
渗透劲 | 战斗特攻 | 65 | 40 | 额外增加50点固伤 | |
直觉闪避 | 属性技能 | 30 | 必中,自身防御+2 | ||
脉冲波 | 战斗物攻 | 80 | 15 | 先制+2 | |
连刃 | 战斗特攻 | 30 | 30 | 1回合做2-3次攻击 | |
旋转防御 | 属性技能 | 10 | 先制+1,必中,可完全抵挡一次攻击 | ||
无影拳 | 战斗物攻 | 125 | 5 | 组队时影响3个目标 | |
无间重击 | 战斗特攻 | 120 | 5 | 使对手命中-1 | |
拳拳到心 | 属性技能 | 10 | 使对手防御-1、速度-1;2回合无法使用属性技能 | ||
劈山神拳 | 战斗物攻 | 130 | 10 | 消除对手能力提升 | |
护主之心 | 属性技能 | 5 | 4回合免除异常状态;3回合免疫能力下降;下回合先制+1 | ||
真空瞬闪 | 战斗特攻 | 140 | 5 | 解除自身能力下降 | |
铁打不动 | 属性技能 | 5 | 攻击+1、防御+1、特防+1;3回合,每回合恢复150HP | ||
毁空裂地拳 | 战斗物攻 | 150 | 5 | 30%令对手害怕;后出手时50%令对手害怕 | |
破胆拳 | 战斗地面物攻 | 80 | 20 | 先制+2;一方处于能力下降则附加200固伤,解除自身能力下降 | |
降敌雄心 | 属性技能 | 5 | 4回合免疫异常、能力下降;下两回合先制+2 | ||
追命劲风 | 战斗地面特攻 | 140 | 5 | 附加100点固定伤害 | |
双拳护体 | 属性技能 | 5 | 3回合恢复200HP;攻速、双防+1;下2回合攻击致命 | ||
驰风骤雨闪 | 战斗地面物攻 | 30 | 5 | 一回合做5—7次攻击 | |
斩月无双击 | 战斗地面物攻 | 160 | 5 | 消除对手能力提升状态;使对手防御-1 |
1.斩月无双击:第五大招。普通精灵,第五没有必中效果这里马马虎虎可以接受。消强效果搭配160威力大招还是非常不错的,毕竟速度种族也不是特别快,后手消强也是有一定优势的。再是对面防御下降一个等级,这个效果个人看来有些鸡肋,相当于变相提供,对于佐伊来说,可以理解为暴功+先手送走对面。因此,个人来看,佐伊的第五并没有什么过大的花哨,比较普通!
2.双拳护体:属系技能。
3回合每回合200点固血,回合数少差评,回血量少差评,不如直接三分之一划算。其次,攻速双防+1,也算是比较普通的强化了,再则是2回合的引爆,个人看来,这三个效果结合起来,倒是此技能的一大亮点。综合来看,有续航,又有强力输出保证,在单突中的用处还是非常大的。一次强化一大招,对面灭不掉但我方却可以送走对面。
3.降低雄心:属系技能。
4回合免控免弱化,效果和回合都可以接受,二合一还是比较全面的。下两回合先制+2,将佐伊培养方案推向暴功高体型,2回合先制配合大招或是强化引爆。画面太美我不敢看。
4.破胆拳:先手。
威力一般,效果独特。为什么这么说?若有任何一方处于能力下降状态,都可以有200点的附加伤害,相交于宙斯先手,虽然威力有所减弱,但触发范围却有所增大。其次,解除自身弱化,由于不是必中,这个特效具体情况还得在实战中体现。
5.拳拳到心:弱化。
此技能可以配合先手一同使用。在锁属系的情况下,附加弱化条件,虽然降幅能力不大,但是弱化的能力相对说来还是不错的。防御的弱化等同于增加先手伤害。速度的弱化可以考虑接第五使用!
佐伊建议配招:
驰风骤雨闪+双拳护体+破胆拳+降敌雄心
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