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赛尔号邪影之尊配招解析

更新日期:2015-01-05 来源:7k7k作者:7K7K-雷神

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赛尔号邪影之尊技能表

邪影之尊技能表
技能名称 属性 威力 PP 学习等级 技能描述
痛击 普通物攻 40 40    
虚招 属性攻击   50    
炎王 火系物攻 55 35    
炎爆 火系特攻 65 40    
炎之铠甲 属性攻击   30    
以牙还牙 火神秘物攻 75 15   必中;先制+3;解除弱化;对手攻击、特攻-1
幻影魔光 神秘特攻 90 15    
灵魂之歌 属性攻击   10    
气动斩 神秘物攻 90 20    
苍炎星沉 火神秘特攻 120 15   遇到天敌附加100点固定伤害
万邪归宗 属性攻击   10   80%使对手害怕;5回合内每回合恢复1/4HP
恶灵映像 火神秘物攻 130 10    
魔高一丈 属性攻击   5   5回合免异常;3回合伤害40%反馈对手且受攻击60%对手烧伤
生灵涂炭 火神秘特攻 140 5   解除自身的烧伤、冻伤、中毒
邪王之舞 属性攻击   5   攻击、双防、速度+1;消除对手能力提升状态
邪吞炎神破 火神秘物攻 150 5   40%先制+2
邪王焚天斩 火神秘物攻 160 5   对方回合类效果失效;先手躲避本回合攻击;后手下回合攻击致命

以牙还牙 火神秘物攻 75 15 必中;先制+3;解除弱化;对手攻击、特攻-1  

首先+3先手就代表了很大的主动性,必中效果和解弱放在一起我曾经就说过了是一个非常完美的搭配。因为是攻击技能解弱的时候也不怕被弱化。双攻-1则是偏向于消耗的做法,不过邪尊的输出不够,这种时候需要的是高输出,所以个人认为特效就算是附加一百固伤也比双攻-1实用。 

不过依旧是必带,毕竟这个先手在补刀和解弱的时候都挺重要。

万邪归宗 属性攻击 10 80%使对手害怕;5回合内每回合恢复1/4HP

这是个控场技能,也是邪尊唯一的续航技能,也就是说不用这个技能你就没法回血,这就限制了邪尊在规则战中使用的。并且也限制了邪尊用低速第五引爆玩法的可能,因为没有续航这个问题是致命的。后手就有可能被封印和及秒杀,所以邪尊必须需要高速。

魔高一丈 属性攻击 5 5回合免异常状态;3回合伤害40%反馈对手且受攻击60%对手烧伤

这个技能实际上我在实战过程中并没有使用过,因为我要么是在输出,要么就是在控场。除非对方是大勇之类的先手控我觉得才有必要把免控打开。看起来不错的免控其实效果挺鸡肋的,用上的机会根本不多,可为了保证没有意外情况发生还是推荐选带。

邪王之舞 属性攻击 5 攻击、双防、速度+1;消除对手能力提升状态

强化如果要用一句公正的话来说,那就是垃圾。比不上诸葛亮的偷强,也比不上瑞儿子的转移弱化+吸血。也比不上其他精灵的大比例回血和递增属性,这也导致了邪尊的输出是一个很大的问题。消强这个特效的确是太过垃圾,要是有更好的特效也不会导致输出不够了。

邪王焚天斩 火神秘物攻 160 5 对方回合类效果失效;先手躲避本回合攻击;后手下回合攻击致命

第五技能就是这只精灵最大的亮点了,也奠定了这只精灵的两种玩法。

先手躲避在玩高速控的时候非常好用,也不管对方非必中技能输出带来损伤。

配合控场打打鱼龙王什么的难度不是很大,因为有续航所以也不怕鱼龙王先手打残。

低速也可以后手引爆,不过效果并不佳,毕竟对于这只精灵来说速度至关重要。

再来就是打断技能,打断可以打断对方的封印,也就是说即便是遇到瑞儿子我们也可以和他玩玩心理。

打断回合这个技能至关重要,当他和先手MISS配合在一起的时候效果更佳。

这样打打魔牛什么的简直轻松自如,毕竟魔牛也老了。

邪尊在后场的作用就是打打那些没有必中的精灵,可以慢慢的玩死他们,注意控场就行了

邪影之尊怎么配招:邪吞炎神破+邪王之舞+魔高一丈/万邪归宗+以牙还牙

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