更新日期:2015-01-04 来源:7k7k作者:7K7K-雷神
赛尔号圣光灵王配招解析,小伙伴们是不是很喜欢圣光灵王啊!那么想不想知道赛尔号圣光灵王的技能表!想不想知道圣光灵王亮点技能!想不想知道圣光灵王怎么配招?下面就和小编哥哥一起看看赛尔号圣光灵王配招解析吧!
赛尔号圣光灵王技能表
赛尔号圣光灵王技能表 | |||||
技能名称 | 属性 | 威力 | PP | 等级 | 技能描述 |
审判 | 普通物攻 | 60 | 40 | 先制+1 | |
四象 | 属性攻击 | 5 | 必中,5回合不会出现异常 | ||
圣光击 | 圣灵物攻 | 70 | 20 | 额外增加50点固伤 | |
正义之光 | 圣光特攻 | 80 | 20 | 后出手的话威力为2倍 | |
战意 | 属性攻击 | 20 | 必中,自身防御+1,组队可用 | ||
辟邪斩 | 圣灵远古物攻 | 90 | 5 | 先制+3,2回合无异常,消强 | |
愤怒气息 | 远古特攻 | 100 | 5 | 额外增加50点固伤 | |
远古之印 | 属性攻击 | 10 | 对方速度、命中-1 | ||
远古冲击 | 远古物攻 | 110 | 20 | 必中 | |
圣光天耀 | 远古特攻 | 120 | 15 | 组队时可以影响4个目标 | |
光华尽现 | 属性攻击 | 10 | 3回合内每回合吸收对手的能力强化状态;2回合对手用属性技能60%疲惫 | ||
普照环宇 | 普通物攻 | 120 | 10 | 消强,命中后100%降低对方PP2点 | |
圣甲护体 | 属性攻击 | 5 | 解除弱化;3回合恢复1/2HP;2回合受攻击,对方60%疲惫 | ||
圣灵斩杀 | 圣灵特攻 | 140 | 5 | 10%额外附加200点固定伤害 | |
无尽圣威 | 属性攻击 | 5 | 下回合致命、必中;下2回合先制+1;3回合对手PP消耗翻倍 | ||
圣世锋芒斩 | 圣灵远古物攻 | 150 | 5 | 若对手疲惫,威力翻倍 | |
寰宇圣芒决 | 圣灵远古物攻 | 160 | 5 | 1回合对手用技能无法恢复HP;当回合胜利则下3回合攻击+1 |
寰宇圣芒决:第五技能。 1回合对面无法用技能回PP,米叔文字游戏玩得好,无法用技能,那么灵王对灵王意味是耗时咯?此外,第五大招也可以变相看为锁属系技能,因为现在的精灵,使用属系大多都会强化,或者回血。当回合没有击败对手3回合攻击+1,变相提升攻击能力,且3回合确实非常不错。实战中,此技能在团战中比较实用,一锁对面就无法回血,而我方也可以同时增加攻击力,灭掉对面2只左右差不多。运气好重生特性触发基本可以灭团。。。
无尽圣威:属系技能。
特效比较多,也比较杂。首先,下回合必中+引爆,配合高攻击种族送走对面非克制系精灵问题不大。必中效果迎合第五和先手非必中的缺陷。下2回合先制+1,配合第五大招达到先手也非常不错。3回合对面消耗PP翻倍,这个特效相比起前几个有些差了,不过关键时刻也是比较有用的、
圣甲护体:属系技能。
解弱,必定解弱非常不错。3回合每回合一半体力,回合数有些少了,不过回血量非常不错,一次近350左右的血量。对面基本打不痛了。2回合受攻击60%对面疲惫,变相控场,效果很不错。且几率不低。实战中,此技能保证生存能力。
光华尽现:属系技能。
首发直接偷强化,后3回合对面强化同时偷取。可以有效防止如马超等回合性强化精灵。2回合对面用属系60%疲惫,相当于变相锁伤一枚。实战中,此技能的可以有效弥补灵王本无强化的缺陷。
辟邪斩:先手。
威力可以,先制+3符合100R水准。只可惜没有必中特效的配置。其次,2回合免控并且附带消强,总体来说还是非常不错的。实战中补刀或者是首发对付控场型精灵效果非常不错。
总体来说,灵王目前的技能配置个人认为比较一般,不知道米叔会如何进行后续的强化工作?
圣光灵王怎么配招:圣甲护体/光华尽现+圣世锋芒斩+无尽圣威+辟邪斩
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