更新日期:2014-12-29 来源:7k7k作者:7k7kboss
SPT王者——暗黑球球解析!
各位好我是幻影0.0 这次要给大家解析的是球球的暗黑面暗黑球球呢,被重新注入暗黑能量的球球比以前能力提高不少,作为新的SPT他能不能让人眼前一亮?接下来就进入解析吧!
1、种族值分析:
体力:127 极限值:458 点评:在所有SPT中算是中等体力,但在最近出的精灵中明显低了,不到130的体力种族在后面的实战中生存将受到严峻考验。
攻击:118 极限值:369 点评:SPT中普遍现象,基本没有满攻的精灵,绝对差评。有的精灵早已达到130,而有些精灵还停留在不到120的处境……攻击太低后面输出也不太好办滴说。
防御:85 极限值:296 点评:仅仅达到老精灵的及格线,极限值连300都没到,加上最近物攻精灵较多,很有可能被攻击450加精灵两大招直接送走。
特防:83 极限值:292 点评:比防御还要低2点,生存力更低,再加上防御和体力都不高,生存也是岌岌可危了。
速度:108 极限值:347 点评:没上110,属于低速一类,不过暗黑球球属于SPTboss精灵也是见怪不怪了,速度不高再刷发上也有些纠结,还好有强化速度的技能。
2、技能分析:
暗黑球球技能表 | |||||
技能名称 | 属性 | 威力 | PP | 学习等级 | 技能描述 |
冲顶 | 普通物攻 | 40 | 35 | 1 | |
锁敌 | 属性攻击 | 30 | 5 | 自身命中+1 | |
炎王击 | 火系物攻 | 50 | 35 | 9 | 对方体力小于1/2时威力加倍 |
火光弹 | 火系特攻 | 65 | 35 | 13 | 命中后10%令对方烧伤 |
愤怒意志 | 属性攻击 | 10 | 17 | 使用成功时,对方双防-1 | |
冥火拳 | 火系物攻 | 90 | 15 | 21 | 先制+2;30%使对手烧伤 |
火光四射 | 火系特攻 | 70 | 25 | 25 | 先出手的话威力为2倍 |
灼眼火光 | 属性攻击 | 20 | 29 | 使用成功时,对方命中-2 | |
火冲 | 火系物攻 | 100 | 15 | 33 | |
烧伤烙印 | 火系特攻 | 120 | 15 | 37 | 附加90点固定伤害 |
炼狱之灾 | 属性攻击 | 10 | 41 | 使对手命中-2; 3回合内对手使用属性技能60%烧伤 | |
拳拳灼伤 | 火系物攻 | 130 | 10 | 45 | 消除对手能力提升,消除成功则对手烧伤 |
幽幽之光 | 属性攻击 | 5 | 49 | 4回合内免疫异常状态;使自身速度+1 | |
火势熊熊 | 火系特攻 | 140 | 5 | 53 | 解除自身能力下降 |
燎原之势 | 属性攻击 | 5 | 57 | 攻击+2、命中+2;下1回合攻击致命 | |
弥天断地击 | 火系物攻 | 150 | 5 | 61 | 若对手下一次攻击miss,则对手烧伤 |
烈火焚尽斩 | 火系物攻 | 160 | 5 | 71 | 若对手烧伤则威力翻倍 |
冥火拳:先制+2;30%使对手烧伤
分析:90威力绝对赞,SPT先手加2技能都很少,何况还要高威力。然而特效不怎么给力,绝对是看RP,人品帝可以直接一开局就用先手拼运气让对手烧伤,当然没烧着或者对手用了免疫这招就跟没特效先手一样了,所以此招特效并不强大,更多用来补刀一类,主要是看脸,不过特效一旦触发配合第五还是蛮不错的。
炼狱之灾:使对手命中-2; 3回合内对手使用属性技能60%烧伤
分析:命中减2还算可以,多用几次能把新手逼的按F5,不过使用性真心不强,例如龙胆先手一个反转,或是对面开了免疫,我方直接跪。第二个特效也算鸡助,对面两个大招你脆皮的直接死了好么,对方还会用属性技能?再有很多属性技能都附有免疫异常这一特效,用了也是白用,所以破解此招来个免疫能力下降和异常伤害就够了。
拳拳灼伤:消除对手能力提升,消除成功则对手烧伤
分析:这招可以用心理战,因为球球速度慢,所以可以猜测对手何时用强化,使用后消,用得好还能使对手烧伤。不过呢,和上面技能一样,两个大招就能干掉你何必用属性,除非对面多此一举。
幽幽之光:4回合内免疫异常状态;使自身速度+1
分析:唯一的免疫技能,只有四回合差评,只有免疫异常差评,速度加1也是较为没用,但可以配合强化使用,不过吕布放个先手不仅你强化消失对手也会回满体力,看情况使用,不要得不偿失。
燎原之势:攻击+2、命中+2;下1回合攻击致命
分析:类似鹰眼的技能,强化加引爆,一下子就是四倍伤害,暴力无极限,所以暗黑球球可以多刷点攻击,差评的是不加速度,要不然完全替代上面那招。
弥天断地击:若对手下一次攻击miss,则对手烧伤
分析:这招是配合炼狱之灾使用,但其实真正目的是为了给大招翻倍做铺垫。我觉得还是选带比较好,毕竟我方速度较慢,为了使对手MISS,就要第一回合用弱化,第二回合用大招,若对手快于我方还要等下回合MISS才会烧伤,运气概率较高,还不如直接试RP烧伤,而且生存也是问题,还不如放弃这招省个格子。烈火焚尽斩:若对手烧伤则威力翻倍
烈火焚尽斩:若对手烧伤则威力翻倍
分析:160第五若翻倍则威力就达到了320,高攻够秒人的地步了。配合前面讲的各种烧伤,加上这招还是蛮不错的。不过呢,如果对手用了免疫,前面前几招铺垫以及大招全部白费,所以这要求了我们球球速度要高(默默又看了眼108的速度……)遇见吕布满血全部免疫的也是直接无解了。还有需要注意一点,前面的所有烧伤技能都有可能是一回合,所以想用好这招也是要看些RP的。
3、属性分析:
以下为火系克制属性表:
呈现一半一半的趋势
草系:蒙娜就不用说了,速度极慢对于我们是极有利的。人品好的直接烧伤加第五,没烧伤也可以强化加第五,被转走也没事毕竟我方是加攻击对手是特攻,看准时机再来一次就可以了,不过我认为大多数会先用回血吧。
机械系:小狗乱入。纯属拼人品,攻击爆高的第五加先手可以送走。不过感觉火车都是很厚的,两招送走也有些困难,或者打会持久战,免疫加强化加大招,差不多就可以灭掉了。
机械超能:另一只火车“侠”算是强敌,注意别被对手封属性,那样一回合等于白送给对手。建议还是直接拼大招,对面如果肉的话直接跪吧,有时候根本打不动。。
水龙:至于苍魂……这个可以直接跳过么,对面使大招,我方被KO
以下为火系被克制属性表:
圣灵系:遇到奥斯卡一类的还是无力,面对谱尼一类的能不被控场就不错了还想让对手烧伤……
地面超能:格鲁也是硬伤,根本打不动,对面都是固伤,一个先手加上地心引力我方必死
地面暗影:卡殿大招加先手我方必死
地面战斗:圣化犀牛大招加先手我方必死
机械地面:玄武地面石加撕裂我方必死
火神秘:貂蝉强化一次第五我方必死
火飞行:朱雀弱化一次两个大招我方必死
嗯差不多就是这样了,基本都是必死……
4、培养方案:
这里培养方案简单说下。主要是功速,你也可以吧速度刷少点给体力一些,由于时间关系实在不能拿图解析了,可以攻击254,体力144剩下的给速度。至于性格问题,只要速度强化一次能超车即可,可以换成固执、开朗两个性格。
配招:先手+免疫+强化+消强/大招
5、总结:
普普通通BOSS,还是那熟悉味道,就是这么渣。有精力可以玩玩精灵王,没精力打过后收集一下就可以了。
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