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赛尔号龙神哈克萨斯属性克制

更新日期:2014-11-03 来源:7k7k作者:7K7K-雷神

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龙系克制情况     

冰龙:龙系4倍克制,对哈克来说先手推掉目测也没什么问题。遇到大招或先手随便。

龙系:同系内克,也比较少见。现在精灵种族都偏高,以前先手推的方法基本失效,因此,同系内斗,拼的只有速度了。而龙王子的速度种族基本能保证其在内斗中长胜的地位。

冰系:冰系中崛起的精灵不多,遇到基本无忧,大招过去即可打爆。问题不大。     圣灵:其中速度没有一只快过哈克,遇到大招过去**妥妥的。

邪灵:遇到妖王或万魔之类控场,基本也不用害怕,因为哈克有专属特性。因此可以直接大招打过去。

机械龙:合金塔克林的崛起是个不小的挑战。不过,遇到推荐直接第五,即使对面高配,这一招过去对面基本也得掉三分之二血,普通配置直接灭掉也不是问题。

电冰:遇到魔神也没什么问题。第五直接开。     水龙:波塞冬基本淘汰,对面即使高控也不是问题。

龙系被克情况

远古战斗:4倍克制无解。除非能保证一招打掉对面,不过不现实。

战斗系:对面克我方,我方不微弱。因此,推荐强化后减伤第五打。对面打不痛的。

战斗暗影:遇到魔牛,消掉强化以及回血减伤效果,害怕后我方可以强化减伤。

光战斗:同高种族精灵,遇到强化后抵伤,一般来说问题也不会特别大。

电战斗:遇到修罗死得多,对面锁属系回血我方根本无济于事。

战火:注意魔神,遇到消强后强化减伤杀,注意强化等级,尽量一招灭,不行补+3先手。

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