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赛尔号龙神哈克萨斯解析

更新日期:2014-11-03 来源:7k7k作者:7k7kboss

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赛尔号龙族王子哈克萨斯迎来了真龙觉醒,小伙伴们觉得龙神·哈克萨斯的属性怎么样呢?值不值得入手呢?我们来看看赛尔玩家给我们带来的龙神哈克萨斯的全方位的解析吧!

1.入手方式

瞭望露台老规矩了。入手方式分免费和R入手。

免费一天3次,一次4w豆,总计花费为400w赛尔豆。R入手推荐直接一键,还可以返还100钻石。如果疯狂收集那么就不值了。

 

2.外貌分析

某汪:嗯,这形象谁策划的?下班后到我办公室来一趟。我给你结算下工资!

 不得不说,这TM也算超进化?连普通炒鸡化都不如...

 总体大观无任何改变。无非就那翅膀颜色变了下,名字变了下,取向变了下而已。。。【好像没什么不对从直立变测立】

 至关重要的一点,一代卡屏神器消失了... 

3.种族分析 

 体力:突破130也很正常,龙神没这点能力配得起这称号?实战中也不算低了。即使不刷学习力,体力上400也没什么问题了。生存能力有足够保证。

攻击:满攻很不错。超进化后突破120也没什么悬念的。实战中进攻能力也不需要愁了。基本大招过去能打掉对面一半血左右。 

防御:突破100非常不错。一般R要突破100优秀线也是很难的。除非盾型精灵。实战中对物攻精灵有较大抗性。对面基本打不痛。

特防:和防御之间的差距有些大,且没有突破100优秀线,这两点比较遗憾。但相比起同类精灵来说很高了。实战中也能提高抗性。

特功:经过一步步进化后,将特功种族稳定在75上下是可以接受的。虽然没有完全达标,但也没超出多少,分配还算比较合理。

速度:同特防,能力提升比较多的一项。从龟速到R常速的蜕变不容小觑。实战中这速度虽然不快,但也不慢了。和之前的60R差不多。

3.技能分析

1.天霸龙魂斩:第五技能。

威力合格,特效个人来看非常实用。

首先说坑PP效果!3回合对手PP消耗为2倍,此技能可谓是地主大招复制版本。和宙斯等坑PP技能相比,此类技能在回合和效果上虽然有很大提升,但也暴露出一些问题:对面精灵回血回PP时坑PP自然无效

其次,看先后手附加特效,先手附加100固伤,配合自身高攻特性,可以打掉对面普通精灵400+血量,一般精灵基本**。再是后手效果,后手回100点血量,配合自身高防厚体特性,有机会多撑对面精灵一大招或暴功克制系精灵一先手。

实战中,个人看来此技能先手效果会不错。在打出高额伤害同时坑掉对面此回合PP,对一些依靠属系技能称霸的精灵是个不小的打击。

      2.龙魂觉醒:强化技能。
      首先是强化效果,全属性强化附带命中强化很不错。其次看附加效果。下回合攻击先制+2配合+3先手,画面太美我不敢看。即使不配先手,带上回血也可以恶心死对面,和神鱼龙一样的技能,稍有逊色,但由于种族和减伤问题完全可以匹敌神鱼龙。具体用法过会会讲。再是4回合每回合四分之一的回血量,平均一下在170左右【高配无体力学习力】。配合减伤回血技能,我真的是醉了。。。
      3.天威龙甲:属性技能。
      首先5回合免控,回合数还可以。2回合伤害减半,3回合每回合170点体力。2回合回合数有些少了,但还是能大幅提高生存能力,配合定量回血,对面即使是克制系,我方即便残血,对面依旧是打不死的。

由此可见,此技能在战斗中起到至关重要的作用,无论单突或是团战,此技能不仅为保根神技,而且同时具备保小特效!配合强化回合和先制效果更佳!不恶心死对面不要钱!

      4.镇魂龙吼:属性技能。
      首先是消强以及消回合类效果,两者同时一并消除对于一些耗时流精灵,例如魔神,魔牛等是不小的打击。

其次,消除成功后续的害怕状态以及威力翻倍这两个特效注定此技能时实战中的亮点技。此技能可以用于对付一切强化或是回血类精灵,且在团战中能坑掉/有效防止对面强化精灵,由于回合类效果消失,因此也为后续的害怕状态奠定基础。

      5.无念龙斩:先手技能。
      威力合格,先制合格。如今先制+3的一堆。看特效,处弱化,解弱化,并附带150点固伤。个人看来特效还算可以,虽没有宙斯先手强,但在先制上也是有所提升。不过,说到特效,那么问题来了。挖掘机学校到底哪家强?好像有什么不对...此技能非必中,解弱是有几率性的。

     4.属系分析
     

     

龙系克制情况
     冰龙:龙系4倍克制,对哈克来说先手推掉目测也没什么问题。遇到大招或先手随便。
     龙系:同系内克,也比较少见。现在精灵种族都偏高,以前先手推的方法基本失效,因此,同系内斗,拼的只有速度了。而龙王子的速度种族基本能保证其在内斗中长胜的地位。
     冰系:冰系中崛起的精灵不多,遇到基本无忧,大招过去即可打爆。问题不大。
     圣灵:其中速度没有一只快过哈克,遇到大招过去**妥妥的。.
     邪灵:遇到妖王或万魔之类控场,基本也不用害怕,因为哈克有专属特性。因此可以直接大招打过去。
     机械龙:合金塔克林的崛起是个不小的挑战。不过,遇到推荐直接第五,即使对面高配,这一招过去对面基本也得掉三分之二血,普通配置直接灭掉也不是问题。
     电冰:遇到魔神也没什么问题。第五直接开。
     水龙:波塞冬基本淘汰,对面即使高控也不是问题。

龙系被克情况
     远古战斗:4倍克制无解。除非能保证一招打掉对面,不过不现实。
     战斗系:对面克我方,我方不微弱。因此,推荐强化后减伤第五打。对面打不痛的。.
     战斗暗影:遇到魔牛,消掉强化以及回血减伤效果,害怕后我方可以强化减伤,第五打。
     光战斗:同高种族精灵,遇到强化后抵伤,一般来说问题也不会特别大。
     电战斗:遇到修罗死得多,对面锁属系回血我方根本无济于事。
     战火:注意魔神,遇到消强后强化减伤杀,注意强化等级,尽量一招灭,不行补+3先手。

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