灾难先知——贝鲁丝解析!
一、入手方式
点击航行日志,来到第二个大模块,看到:“勇闯魔界之门”,点击“GO”传送到界面。
看到“深渊魔界”这个大地图,点击“灾变之地”,进入贝鲁丝获得界面。
点击“开始挑战”即可挑战贝鲁丝,BOSS很简单,克制系基本两个大招解决。击败相应次数可以
获得相应奖励,击败20次可获得她的精元。
二、种族值分析
(由于四九没更种族所以数据按图鉴计算,防御为9BUG现已修复)
体力:125 极限值:454 点评:体力125,在现在是中下等水平,现在在130一下的
均不算太高,更何况是这125体力种族。极限也只有454点体力,总体来说较低,逊于多数精灵,
在后面的生存会有较大影响。
攻击:74 极限值:/ 点评:无用项低于了75点,算是压的较低的,在种族值
上起码保证了不浪费,提高了净含量。
防御:90 极限值:307 点评:90的防御值在现在也算是及格了,对于这种非R精
灵也是不错。可惜的是这只精灵没有较为出众的回血招,还是很有可能被爆功类精灵大招秒掉的
。
特功:119 极限值:371 点评:特功感觉就较差一些了。现在精灵都是至少120满
攻的,甚至超过了120的极限在122徘徊。119不免显着有点低了。所以说这只精灵输出的伤害也是
较低的。
特防:90 极限值:307 点评:和防御一样的种族,在非R也算是较高,也是这只
精灵唯一能点赞的地方。至于生存问题,还是比较吃紧的。
速度:110 极限值:351 点评:速度真心是慢了。现在大多数精灵速度都是超过
115的,110种族的确较少,不禁使我们在刷法上纠结,通常不能在战斗中达到先发制人的效果。
总和:608 净含量:534 点评:通过如上的分析大家可以看出这只精灵种族分配情
况是不容乐观的。虽然攻击节省了一小部分种族值,但是生存能力不够、输出伤害不大和速度太
慢种种问题摆在我们面前,所以,这只精灵种族分配还是不合理的。
技能分析:
技能名攻击类型威力使用次数学习等级使用效果
撞 击普通物攻3535
荧光属性攻击20
对方命中-1
影球暗影特攻4540
恐怖嚎叫属性攻击15
对方防御、特防-1
刀叶草系物攻7020
幽灵轰炸草暗影特攻8015
40%随机计入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中一种
超速属性攻击30
速度+2
暗影之舞暗影特攻9015
自身HP小于1/2时威力为2倍
迷雾毒咒属性攻击10
对方攻击、特防-2,50%令对方害怕
生命枯萎草系特攻10015
25%令对方麻痹
法术精进属性攻击5
3回合不出现异常,3回合若对手使用属性技能则进入异常状态
死亡缠绕草暗影物攻12010
蝠群冲击草暗影特攻13010
对方能力增强消失,3回合内免疫低于170的攻击伤害
先知先觉属性攻击5
双防、特攻、速度+1,5回合内受到攻击40%恢复150体力
魔界召唤草暗影物攻1405
解除自身能力下降
恶灵驱使草暗影特攻1505
额外增加100点伤害,若对方处于异常状态则有20%秒杀对手
红色为推荐携带技能,蓝色为推荐选带技能。
推荐携带的技能:
恶灵驱使:贝鲁丝的大招。此大招有两个特效。首先是附加伤害,类似于国王、玛维超进化大招
的特效,附加100伤害,弥补了我方特攻种族只有119的缺憾。对付肉盾型精灵效果还不错,不过
感觉固伤量还不够多,150固伤感觉正好。再来看第二个特效,主要是配合异常状态来达到有概率
秒杀。有可能在战斗中逆转战局,当然,这要看你的RP……不过此秒杀对于坚硬特性或是火舞天
尊专属特性“尊”是起不到灭口作用,只能让对手达到残血的情况,这时候胜负可就难以猜测了
,也有可能用先手把我们反秒杀。所以此技能要像完全发挥应有的威力主要看RP……(RP人士专
带)
先知先觉:强化技能。类似于天马般的强化,附加回血这一特效。强化我就不必再多讲了,保证
生存、增加输出、加速超车嘛,稍稍弥补了些这货种族的缺点。回血呢,感觉有点鸡助,5回合内
还是受到攻击的情况下只有40%概率回复150很少的体力。这触发的概率也忒小了点,回血量也不
多,看在你是五回合,勉强给你列在必带里。(最后吐槽一句:为何最近精灵技能名字这么怪。
。)
推荐选带的技能:
幽灵轰炸:贝鲁丝的先手,先制+2.感觉特效很靠RP诶,类似于妖王的先手控场,但是比那个要
差,因为这个状态是随机的,主要功能就是与大招配合RP帝直接秒杀,至于补刀一类的,速度低
只有80威力作用应该不大。
迷雾毒咒:弱化技能。使对手攻击、特防减2,主要针对现在大部分精灵都是物攻并且我方是特功
类,遇到特功精灵弱化就废了一半,如果额外减个速度还是可以接受的。另外有概率使对手害怕
,1到3回合不定,如果1回合也跟没控场一样,不过总觉得比先手要好一些,RP帝可以携带……
法术精湛:免疫技能。同是感觉作用不大。只有三回合,我方速度较慢所以先发制人出这招也不
太可能,对手想控场应该第一回合就会控,除非遇到火车、睡神这样的拼RP控场的精灵。第二个
特效呢,说实话也没什么用,人家爆功两个大招即可秒杀如此脆皮的我方,不太可能会出属性,
就算出属性也不一定是控场状态,很有可能再次被对手先手或者大招带走,实际意义不大。
蝠群冲击:消强技能。特效类似于克诺的,可惜免疫伤害几乎少了一半左右。建议选带此招也是
因为最近喜欢强化的精灵太多,有时候可以发挥作用,不过免疫伤害真心有点少,可能对手先手
都比170点高。
属性分析:
以下为草暗影系克制属性表:
点评:最高克制倍数为1.5倍,最低为0.5倍,看来还是不错的,克制属性较多。来看地面暗影系
,代表为卡修斯(超进化),对于他我们不适宜强化,又因为我方与敌人互克,所以可以用异常
来解决。爆功其实可以大招加先手,毕竟大招还有100点固伤。不可跟他耗,对手大招攻击力较高
,所以要速战速决。次元系呢,金三胖吕布都是比较常见的,因为对手对我方只有0.25倍克制,
所以大部分都带了电石或者暗影石,史莱姆肯定会用大招加石头的方式消耗我们,我们只能靠RP
控住他们,至于吕布,方法也是差不多的,如果你相信自己的生存能力和速度,也可以在他限伤
之前大招再补个先手解决。再来就是水暗影,炼狱魔神是这个属性比较强大的精灵,也可以尝试
异常状态解决,因为对手同样有限伤技能。水龙系呢代表为波塞冬,对手用了先手我方即使秒杀
也是没有用的,胜率基本没有。再来就是电暗影,遇到哈迪斯肯定对手直接控场我们,胜率为对
手的控场率,当然即使没控住以电暗影系2.375倍克制我们也无力回天。最后就是神秘暗影系,万
神也是比较多的吧,跟哈迪斯差不多的胜率,获胜比较渺茫。
以下为草暗影系被克制属性表:
点评:从远处看真是红灿灿一片啊…明显被克制属性比我方克制属性多了不少,最高2.5,最低为
0.25倍。首先是火飞行系,当然是火舞是代表了,高克制倍数也不是闹着玩的,而且对手具有高
固伤的技能,即使我们成功秒杀,对手“尊”特性也能抵挡些伤害,这方法也行不通。再加上烧
伤一类的,基本上对手强化+第五技能就可以秒杀我们。冰暗影系呢,主要有阿萨斯,可**我们
属性技能的使用,专属特性大招加先手再加上克制倍数对我们伤害也很高。远古系呢,主要有宙
斯,可坑我们PP,也拥有强力回血技能,弱化对手也有解弱加固伤,获胜也很渺茫。飞行超能系
有暴风女和马超,对于马超我们可以弱化拼RP使对手害怕,暴风女由于是特功,攻击弱化也不管
用,可以效仿破马超方法,毕竟对手弱化加第五技能翻倍威力我们是承受不了的。电系呢,就是
雷神雷伊了吧,你可以弱化对手,一般对手轻敌的话会使用充电或者直接大招来跟我们打,正好
他是物攻,弱化先削弱些他的攻击伤害,运气好还可以控场,接着再免疫大招打死。
这里因为贝鲁丝种族等不尽人意所以只推荐一种刷法。
点评:这种是高速均衡性,主要靠大招固伤甚至秒杀以及各种状态吃饭,所以特功我觉得不需要
太高。主要是高速和保证生存。我把速度刷满,主要是为了获得先出手的权利,其余则都给生存
一类的,体力感觉加了加成还可以,双防因为本身就较高所以可以适当刷少一点,主要因为这只
精灵的种族不太好,因而刷法比较纠结,当然你也可以刷其他,不过感觉没有这种实用些。
配招:大招、先手、弱化、免疫/强化
总结
从如上的解析来看,贝鲁丝不是一只太好的精灵。外貌党直接PASS,实力也真心不怎么样,
种族较差,技能也没有多大亮点,都是靠RP的,还不如来点实际的,看来深渊魔界的精灵都较弱
哈,也只能起到留个纪念的意义了。好了本次解析到此结束,后面还有更精彩的解析等你。
赛尔号死亡先知——贝露丝解析
一、精灵简介
死亡先知—贝露丝是灾变之地仅存的古老精灵,浑身散发着腐朽的魂魄气息,据说击败她就能释放其身上聚集的残魂,然而一旦被其击败,你的力量也会被她吞噬!
二、入手方式
点击游戏屏幕上左上角的“航行日志”,点击“精彩活动”,选择“勇闯魔界之门”,点击GO
进入深渊魔界之后点击灾变之地!记住哦要想得到死亡先知—贝露丝就必须进灾变之地
进入后就我们就可以挑战魔界先知—贝露丝了!点击开始挑战将挑战80级的死亡先知—贝露丝!没什么难度!每天有20挑战贝露丝的机会(成功才算)!当挑战到20次就可以得到贝露丝第一形态!而且不同的挑战次数将领取不同的奖励!
1次竟获得恐惧徽章1个
5次将获得恐惧徽章3个和20000赛尔豆
12次将获得恐惧徽章5个和3个1w经验券
20次将获得恐惧徽章5个和贝露丝第一形态
而且每次挑战成功都将获得5个1w经验券和200赛尔豆
恐惧徽章可已在魔界补给站兑换物品
5个恐惧徽章可以兑换小型升级秘药、永寒体力药剂
15个恐惧徽章可以兑换5w赛尔豆礼包、10w经验券、贝露丝专属技能刻印
40个恐惧徽章可以兑换贝露丝专属全能刻印
三、种族值分析
体力 126. 极限456+30=486 点评:完成特训后的
尤米娜体力极限可以说是上了好大的一个台阶,超过了140种族值的极限,但在技能方面综合起来还是要逊于现在的多数精灵。
攻击 82. 极限290+25=315 点评:对于现在来讲,82的种族值压的并不是很低,对净含量有了部分的影响。不过在特训完后总体的种族值依旧较为优秀。
防御 81. 极限287+15=302 点评:特训后增加了15点数的防御能力后,防御能力也总算是在今天算得上是及格了,不过由于尤米娜没有稳定的回血招式,再加上属性被攻击时的缘故,在这方面依旧是比较的吃紧。
特防 86. 极限298+15=313 点评:特训后达到了90以上种族值的极限,与防御一样,尤米娜[=A=个人喜欢这样叫]不像阿萨斯拥有锁属性技能以及稳定回血,虽说种族值能高过阿萨斯但依旧弥补不回生存能力。
特攻 118. 极限369+25=394 点评:特训后结合属性,攻击力较为的较为出众。这使得尤米娜拥有了较好的配合属性技能后利用大招强攻的续航能力,但对比爆攻携带飞行S石的圣光天马,在被攻击时尤米娜相对来说由于属性关联被打的更多情况下会比飞行光系的圣光天马痛。
速度 107. 极限345+20=365 点评:特训过后的速度的提升也是较大的,超过116种族值的速度极限,但由于尤米娜实际上个人觉得并不是理想的爆速弱化党,所以这一特训给予的帮助更多的是节省学习力。
体力:125 极限值:454 点评:体力125,在现在是中下等水平,现在在130一下的均不算太高,更何况是这125体力种族。极限也只有454点体力,总体来说较低,逊于多数精灵,在后面的生存会有较大影响。
攻击:74 极限值:/ 点评:无用项低于了75点,算是压的较低的,在种族值上起码保证了不浪费,提高了净含量。
防御:90 极限值:307 点评:90的防御值在现在也算是及格了,对于这种非R精灵也是不错。可惜的是这只精灵没有较为出众的回血招,还是很有可能被爆功类精灵大招秒掉的。
特功:119 极限值:371 点评:特功感觉就较差一些了。现在精灵都是至少120满攻的,甚至超过了120的极限在122徘徊。119不免显着有点低了。所以说这只精灵输出的伤害也是较低的。
特防:90 极限值:307 点评:和防御一样的种族,在非R也算是较高,也是这只精灵唯一能点赞的地方。至于生存问题,还是比较吃紧的。
速度:110 极限值:351 点评:速度真心是慢了。现在大多数精灵速度都是超过115的,110种族的确较少,不禁使我们在刷法上纠结,通常不能在战斗中达到先发制人的效果。
总和:608 净含量:534 点评:通过如上的分析大家可以看出这只精灵种族分配情况是不容乐观的。虽然攻击节省了一小部分种族值,但是生存能力不够、输出伤害不大和速度太慢种种问题摆在我们面前,所以,这只精灵种族分配还是不合理的。
四、技能解析
亮点技能解析:
蝠群冲击 草暗影特攻 130 10 对方能力增强消失,3回合内免疫低于170的攻击伤害
先知先觉 属性攻击 5 双防、特攻、速度+1,5回合内受到攻击40%恢复150体力
恶灵驱使 草暗影特攻 150 5 额外增加100点伤害,若对方处于异常状态则有20%秒杀对手
幽灵轰炸 草暗影特攻 80 15 40%随机计入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中一种
法术精进 属性攻击 5 3回合不出现异常,3回合若对手使用属性技能则进入异常状态
五、属性分析
最高克制倍数为1.5倍,最低为0.5倍,看来还是不错的,克制属性较多。
被克制属性比我方克制属性多了不少,最高2.5,最低为0.25倍。
六、配招、学习力
推荐性格:保守
推荐学习力:特攻255,速度+255或特攻+255,体力+255
推荐配招:蝠群冲击+先知先觉+恶灵驱使+幽灵轰炸/法术精进